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Macabra coincidencia: el terremoto se produce el mismo día del aniversario de la erupción del Vesubio

El 24 de agosto del 79 d.C. la ciudad romana quedó sepultada bajo las cenizas del volcán italiano

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Imagen de las ruinas de la ciudad de Pompeya, destruida por la erupción del Vesubio un 24 de agosto. / INTERNET

Fuente: El Periódico
24 de agosto de 2016

El terremoto que esta madrugada ha sacudido el centro de Italia, causando al menos 21 víctimas mortales y cientos de desaparecidos, coincide con el aniversario de una de las mayores catástrofes naturales de la historia antigua. El 24 de agosto del año 79 d.C., la erupción del volcán Vesubio, en el sur del país, sepultó por completo las ciudades de Pompeya y Herculano, situadas en la falda del volcán.

Miles de personas murieron debido a las cenizas y los gases tóxicos desprendidos por el volcán. Las ciudades, ejemplo de la grandeza del Imperio Romano, desaparecieron y durante más de 1.500 años se dudó de su existencia. No fue hasta mediados del siglo XVIII cuando se descubrieron los restos.

Arqueólogos, artistas e historiadores quedaron fascinados por los ejemplos que edificios, esculturas y otros objetos preservados bajo las capas de ceniza solidificada aportaban al conocimiento de la vida cotidiana del siglo I. No es de extrañar que fuera precisamente en ese periodo que empezara el neoclasicismo, estilo artístico que pretendía rendir homenaje a los grandes artistas clásicos de la antigüedad.

UN DÍA EN POMPEYA

La factoría de animación Zero Animation realizó en 2013 una reproducción en 3D de los momentos clave de ese 24 de agosto de 79 d.C., el último día de Pompeya. En el vídeo, destinado a una exposición del Museo de Melbourne, en Australia, se ve como durante las primeras horas de la erupción, una gigantesca torre de humo negro y gases empezó a salir del cráter del Vesubio, tapando así la luz del sol.

Distintos movimientos sísmicos sacudieron la ciudad a medida que el día avanzaba, destruyendo edificios y sepultando a algunos de los habitantes de Pompeya bajo sus casas. La lluvia de piedras y cenizas enterró la ciudad, y la mayoría de sus habitantes, que no consiguieron huir, perecieron con ella.

En la década de 1860, el arqueólogo italiano Giuseppe Fiorelli ideó una forma de rellenar con yeso los huecos dejados por las cenizas dentro de los cuerpos de los fallecidos. De este modo, obtuvo modelos de las víctimas en el último momento de sus vidas. Algunas de ellas conservan la expresión de terror en sus caras.

 

24 agosto 2016 at 4:30 pm Deja un comentario

Ullastret vuelve a la vida gracias al 3D

El poblado ibero inaugura una recreación virtual. La tecnología es un recurso cada vez más utilizado para atraer a nuevos públicos

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Una persona durante la proyección de realidad inmersiva de Ullastret. / GENCAT

Fuente: ROBERTA BOSCO > Barcelona  |  EL PAÍS
23 de agosto de 2016

La visita a Ullastret ya tiene un aliciente añadido. El yacimiento arqueológico de L’Empordà acaba de inaugurar una recreación virtual inmersiva de las 16 hectáreas que lo componen, de modo que el visitante pueda tener la sensación de pasear por las calles del poblado ibero en el año 250 a. C. Dicho así parece simple, pero ha sido un trabajo de dos años que ha costado 102.000 euros y ha involucrado muchos especialistas, desde arqueólogos, historiadores del arte y paleobotánicos hasta informáticos y especialistas en modelado tridimensionales y efectos especiales. El resultado es un audiovisual de seis minutos que se proyecta en un magic box,una sala para máximo de seis personas, cuyas paredes se han convertido en 13 metros cuadrados de pantallas.

“Hemos exprimido todo el conocimiento y los avances de los últimos veinte años, para plasmarlos en un formato más inteligible para el gran público”, explica el director del Museo Arqueológico de Ullastret, Gabriel de Prado, recordando el sensacional hallazgo en 2012 de cinco cráneos enclavados, fruto de un ritual para exhibir la cabeza de los enemigos vencidos, mejor conservados de Europa. También estarán en la recreación virtual, junto con las armas y los enseres cotidianos que se han excavado en el yacimiento. “Muchos objetos se exponen en el museo, lo cual añade veracidad a la experiencia, así como la sensación de recorrer el poblado mientras las imágenes se suceden en un travelling ininterrumpido y el sonido, grabado in situ, se desplaza por el espacio, envolviendo el público”, añade el coordinador técnico Albert Sierra, responsable de Innovación de la Agencia Catalana del Patrimonio, que ha desarrollado el proyecto, junto con la obra social La Caixa, en el marco del programa Patrimonio en Acción.

Pese a que se ha recreado en 3D la totalidad del yacimiento, hasta la fecha se ha excavado sólo un 5% de su superficie. “Tras recoger e interpretar toda la información, se procedió a realizar la estructura geomorfológica, el lago y el paisaje con su vegetación. Luego se reconstruyó la ciudad y sus casas a partir de los restos existentes y sobre todo gracias a las prospecciones geofísicas y geológicas, una especie de radiografías del subsuelo que aportaron muchos datos para diseñar la trama urbana”, explica de Prado, destacando que se remató la verosimilitud final con una iluminación muy cuidadosa y juegos de sombras, niebla y nubes.

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El mapping que se proyecta en Sant Climent de Taüll

Lo más novedoso es que no se han utilizado herramientas para arquitectura, las más habituales, sino una tecnología de videojuegos (Unreal Engine 4) que otorga un extraordinario realismo tanto a los ambientes naturales como a los espacios interiores. Además es una tecnología que se adapta a diversos soportes: en Ullastret la experiencia es colectiva, pero en el Museo Arqueológico de Barcelona con unas gafas para realidad virtual es posible realizar el mismo recorrido de forma individual. “Además las gafas pueden viajar y las llevaremos a congresos internacionales como la octava edición de Arqueológica 2.0, que se celebra a Valencia en septiembre. Las nuevas tecnologías se utilizan cada vez más para abrirnos a otros públicos y potenciar la percepción del arte antiguo. Lo importante es utilizar en cada ocasión la tecnología más adecuada”, afirma Sierra, que también se encargó del proyecto para el Cristo en Majestad románico de la Iglesia de Taüll. “Hasta entonces el mapping se había utilizado solo para eventos efímeros. Taüll fue el primer mapping permanente de Europa y además en un enclave patrimonial”, explica Sierra, que ya está trabajando en un nuevo proyecto para el yacimiento romano de Empúries. “Utilizaremos técnicas más cinematográficas para recrear parte de una casa y el criptopórtico, animándolos con la integración de personajes”, anticipa Sierra, sin querer revelar más ya que el proyecto se presentará a finales de este año.

 

24 agosto 2016 at 10:46 am Deja un comentario

Regina itervm: La Triada Capitolina

Itervm en latín significa ‘por segunda vez’. Por segunda vez, aunque sea de forma virtual, Regina ha vuelto a la vida. La Triada Capitolina. Templos en los que se rendía culto a Júpiter, Juno y Minerva.

Fuente: Canal de Regina Turdulorum en YouTube

22 agosto 2016 at 1:37 pm Deja un comentario

BEN-HUR (2016). La carrera de carros en vídeo 360º

Fuente: Paramount Pictures

 

18 agosto 2016 at 11:35 pm 1 comentario

El Conjunto Arqueológico de Itálica visto en 360 grados

El canal Youtube tiene disponible una visita virtual a través del ordenador o del ‘smartphone’

Fuente: S. V.  |  Diario de Sevilla
17 de agosto de 2016

Para conocer el anfiteatro romano de Itálica, nada mejor que pasear por sus galerías y deambular por los restos del gran edificio que albergó los grandes espectáculos para los habitantes de la ciudad romana en Santiponce. Para los que no puedan desplazarse hasta allí o no quieran perder ni un detalle, desde el pasado mes de julio está disponible en el canal Youtube del Conjunto Arqueológico un paseo en realidad virtual en 360º por estas ruinas del siglo II d. C. Se trata de un recorrido por algunos de los espacios más emblemáticos del anfiteatro. El vídeo puede reproducirse en resolución 4K y también con las gafas de realidad virtual Google cardboard. Con esta posibilidad se garantiza una experiencia de visita virtual totalmente envolvente.

Además, la tecnología empleada permite que se pueda consultar por un ordenador convencional o con el smartphone.

 

18 agosto 2016 at 8:39 am Deja un comentario

El rostro del emperador Nerón

Reconstrucción artística de Nerón Claudio César Augusto Germánico (37-68 d.C.), quinto y último emperador de la dinastía Julio-Claudia.

Fuente: Canal de JudeMaris en Youtube

 

28 julio 2016 at 6:30 pm Deja un comentario

El anfiteatro de Itálica será escenario de una batalla de Juego de Tronos

Los responsables de la productora lo consideran el «lugar ideal» para rodar una de las escenas de acción

Fuente: ABC de Sevilla
21 de julio de 2016

El anfiteatro de la ciudad romana de Itálica, en Santiponce (Sevilla), será escenario de una batalla en la séptima temporada de la serie de HBO ‘Juego de Tronos’, dentro del listado de escenarios del rodaje en su regreso a España de la exitosa producción estadounidense.

Así lo han confirmado a Efe fuentes de la Oficina de Gestión del complejo arqueológico, que han concretado que los responsables de la productora de la serie ya han visitado personalmente las instalaciones de la ciudad romana, centrándose en el anfiteatro como un lugar ideal para rodar una de las escenas de acción.

Sin concretar cuando se iniciaría el rodaje de las escenas en Itálica, sí han señalado que el anfiteatro les ha parecido el lugar idóneo para lo que tienen pensado en uno de los episodios de la nueva temporada. El anfiteatro fue construido en el norte de la que fue la primera ciudad romana en Hispania, Itálica, fundada en el año 206 a. C., y en su día, con 25.000 personas de aforo, fue uno de los más grandes de todo el Imperio Romano.

A falta de conocer más datos sobre el rodaje de la séptima temporada, HBO ha concretado que entre las localizaciones de la nueva temporada en España estarán Sevilla, Cáceres, Almodóvar del Río (Córdoba), Santiponce (Sevilla), Zumaia (Guipúzcoa) y Bermeo (Vizcaya).

No es la primera vez que la popular serie televisiva escoge España como emplazamiento para rodar ya que, en anteriores temporadas, desplazó a su equipo a lugares como Osuna (Sevilla), Córdoba, Sevilla, Almería, Peñíscola (Castellón) o las Bardenas Reales (Navarra).

Junto a España, «Juego de Tronos» también desarrollará parte de los nuevos episodios en Islandia como complemento a la producción general de la séptima temporada, que se llevará a cabo en Irlanda del Norte. Los nuevos capítulos de la serie inspirada en las novelas de George R.R. Martin comenzarán a grabarse este verano y su estreno está previsto para el mismo periodo de 2017.

 

21 julio 2016 at 5:20 pm Deja un comentario

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