Posts filed under ‘arquitectura clásica’

Recreaciones virtuales recuperan la imagen de las etapas prerromana y romana de Córdoba

El usuario podrá reconocer con un dispositivo móvil diferentes elementos urbanos de la Antigüedad que albergaba la ciudad a partir de una recreación dirigida por el grupo de investigación Sísifo de la UCO

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Fuente: Universidad de Córdoba    02/07/2015

La Universidad de Córdoba tratará de devolver la imagen de la ciudad prerromana y romana a través de recreaciones virtuales y técnicas de inmersión virtual. El proyecto, que corre a cargo del grupo de investigación Sísifo, permitirá al usuario recorrer la ciudad y reconocer espacios prerromanos y romanos a través de un dispositivo móvil y a través de una plataforma virtual. El equipo dirigido por catedrático Desiderio Vaquerizo trabaja desde años impulsando las líneas de difusión y transferencia social a la sociedad con base en el patrimonio arqueológico de la ciudad de Córdoba. La iniciativa forma parte del proyecto El futuro del pasado. Los orígenes de Córdoba, financiado por la Fundación Española para la Ciencia y la Tecnología (FECYT) en su última convocatoria de ayudas al fomento de la cultura científica, tecnológica y de la innovación.

Contando con las nuevas tecnologías como principal aliado, el grupo de investigación Sísifo pone al servicio de la sociedad, Administraciones, empresas, profesionales, centros educativos y otras organizaciones un material original y único, a través de una plataforma virtual, que se alojará en el dominio ya creado www.cordobaromana.com.

La navegación virtual permite no sólo conocer los entresijos y modos de vida de dos culturas diferentes, sino también diseñar recorridos de carácter cronológico o temático en los que se incluirá un apartado de reconstrucción digital en 3D de los principales elementos con los que debió contar la Córdoba prerromana y romana, digitalizados por dibujantes especializados en levantamientos tridimensionales del patrimonio cordobés, siempre con la supervisión e indicaciones de los investigadores expertos en la materia.

Estos recorridos estarán también disponibles para una versión de inmersión virtual dentro de la tecnología VirTimePlace de la que la empresa Arketipo Multimedia es propietaria, de tal modo que el visitante pueda comprender en su justa medida restos arqueológicos que, de otro modo, no sería posible, bien por haberse eliminado, soterrado o hallarse en un alto grado de deterioro.

Gracias al acuerdo firmado ayer por el Grupo de Investigación Sísifo y Arketipo, la Universidad de Córdoba figura como el primer patrocinador del VirTimePlace Córdoba Romana, del que el grupo Sísifo se convierte en documentalista y asesor científico, facilitando a la empresa todas aquellas recreaciones e hipótesis urbanísticas y arquitectónicas sobre la antigua capital de la Bética, para que sean incorporadas al modelo y abiertas al público de modo gratuito a partir del mes de noviembre.

Plan Galileo de Innovación y Transferencia

La iniciativa se enmarca dentro del I Plan Propio Galileo de Innovación y Transferencia de la Universidad de Córdoba. Precisamente, el pasado 24 de junio se hacía público el listado de proyectos UCO-SOCIAL-INNOVA, una modalidad nueva impulsada por la Oficina de Transferencia de Resultados de Investigación (OTRI) en este plan.

El objetivo de esta convocatoria es promover en la Universidad de Córdoba proyectos de transferencia y aplicación práctica de conocimiento a los distintos ámbitos de su compromiso social, tales como reducción de la pobreza, la igualdad entre ambos sexos, la promoción de la salud, la igualdad de oportunidades, la justicia social, la creación de una cultura de paz y no violencia, el respeto medioambiental, y el desarrollo sostenible del entorno: puesta en valor del patrimonio artístico y cultural, sostenibilidad ambiental, energética, paisajística

4 julio 2015 at 10:08 am Deja un comentario

Sale a la luz el antiguo teatro romano de Aquilea

Es el resultado de las excavaciones que ha llevado a cabo este año el Departamento de Bienes Culturales de la Universidad de Padua en los terrenos públicos situados entre el Foro y las Grandes Termas

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Foto: Il Gazzettino

Fuente: Messaggero Veneto

AQUILEA. 29 de jun.- El hallazgo de un tramo de muro curvo, desde el cual se ramifican una serie de estructuras radiales de acuerdo con la característica planta de muchos edificios de espectáculos de época romana, es el resultado de las excavaciones que ha realizado este año el Departamento de Bienes Culturales de la Universidad de Padua en los terrenos públicos situados entre el Foro y las Grandes Termas de Aquilea.

El objetivo era la verificación directa sobre el terreno de la hipótesis, adelantada por Luisa Bertacchi, según la cual en ese lugar se encontrarían los restos del antiguo teatro de la ciudad, intuición confirmada con los hallazgos realizados.

La campaña, que se inició en mayo y ha concluido recientemente, se ha llevado a cabo en colaboración con la Superintendencia Arqueológica de Friuli Venezia Giulia, bajo la dirección de la funcionaria arqueóloga Marta Novello.

En la investigación ha participado un grupo de estudiantes de postgrado y de doctorado en Arqueología dirigidos por Andrea Raffaele Ghiotto y con el apoyo de la Fundación Aquilea.

Los excavaciones, que han sacado a la luz una parte significativa del que podría ser uno de los más importantes edificios públicos del sitio, continuarán en 2016 con nuevas campañas que permitirán avanzar aún más en el conocimiento científico sobre la antigua Aquilea.

29 junio 2015 at 5:32 pm Deja un comentario

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Reconstrucción en realidad virtual del antiguo Foro de Nerva en Roma realizada por Progetto Traiano.

Para más información visítese http://www.progettotraiano.com

21 junio 2015 at 7:00 pm Deja un comentario

El Anio Novus llevaba menos agua de lo que se pensaba

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Fuente: Prensa Latina

Washington, 16 jun.- Un equipo de la Universidad estadounidense de Chicago determinó que el caudal del emblemático acueducto Anio Novus es inferior al estimado en investigaciones anteriores, publicó hoy la revista Amazings.

Durante cientos de años, esa construcción llevó agua a lo largo de 87 kilómetros (54 millas) desde el río Aniene de la cordillera de los Apeninos hasta Roma, fue edificado entre el año 38 y el 52 después de Cristo.

Muchos estudiosos se esforzaron durante siglos para determinar cuánta agua suministraba a la ciudad, sin lograr resultados sólidos, hasta ahora, expresó la publicación.

Mediante análisis del travertino, el fruto de depósitos minerales cuya formación derivó de la circulación del agua dentro del acueducto y de otros procesos relacionados, el profesor Bruce Fouke, al frente del estudio, aseveró que el caudal debió abastecer a la ciudad con unos mil 400 litros de agua por segundo.

La citada acumulación revela el nivel de agua promedio, lo que se conoce como perímetro húmedo, a juzgar por ese indicador en su tramo cercano al casco antiguo de Roma, donde tanto el antiguo Anio Novus como el travertino están bien conservados, el acueducto estaba casi siempre lleno de agua, especificó el artículo.

Los autores del nuevo estudio encontraron que incluso una pequeña cantidad de sedimento sirvió para reducir notablemente el flujo de agua en un 25 por ciento.

18 junio 2015 at 10:52 am Deja un comentario

Un recorrido por el yacimiento de Complutum desde el móvil

Investigadores de la Universidad Politécnica de Madrid han utilizado la realidad aumentada y la visión por ordenador para recrear en móviles y tabletas los restos arqueológicos del yacimiento de Complutum, la antigua ciudad romana sobre la que se asienta Alcalá de Henares. La aplicación se puede descargar desde Google Play

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La ‘app’ Mundus4D Complutum permite recorrer virtualmente el yacimiento arqueológico de la ciudad romana de Complutum. / UPM

Fuente: Agencia SINC     09/06/2015

Aplicar la tecnología móvil al análisis y la recreación de restos arqueológicos mediante la creación de una aplicación para teléfonos inteligentes y tabletas es el objetivo de una investigación desarrollada en el Departamento de Ingeniería Topográfica y Cartografía de la Universidad Politécnica de Madrid (UPM) por Roberto Doncel, estudiante de la Escuela Técnica Superior de Ingenieros en Topografía, Geodesia y Cartografía.

El desarrollo de la tecnología móvil ha cambiado la forma de interactuar con el entorno, ofreciendo cada día nuevas soluciones con un alto componente visual y de geoposicionamiento. En este sentido, los yacimientos arqueológicos y otros lugares históricos o de interés pueden verse altamente beneficiados de la llamada realidad aumentada.

Mundus4D Complutum ofrece visitas y guías interactivas al yacimiento desde smartphones y tablets Android

El trabajo realizado por Doncel como parte de su proyecto de fin de carrera, bajo la tutela de los profesores Ramón Alcarria y Ricardo Rodríguez, establece un estudio de los avances en visión por ordenador y realidad aumentada, buscando sus puntos fuertes y limitaciones para ofrecer una nueva forma de visitar el yacimiento arqueológico de Complutum, antigua ciudad romana sobre la que hoy se asienta Alcalá de Henares.

El objetivo final es el desarrollo de una aplicación para smartphones y tablets con el sistema operativo Android que permite ofrecer visitas y guías interactivas al yacimiento de Complutum, intentando mostrar de un modo diferente la realidad que nos rodea y sus distintos momentos históricos. La aplicación, ya desarrollada de manera preliminar, puede descargarse desde la página de Google Play.

Los investigadores estudiaron los avances existentes en visión por computador y los sistemas de seguimiento aplicables a dispositivos móviles. Teniendo en cuenta el funcionamiento de estos dispositivos y las características del yacimiento, Doncel y el equipo de expertos de la UPM buscaron la fórmula más adecuada para desarrollar la aplicación prototipo, llamada Mundus4D Complutum, que recrea el yacimiento arqueológico del Complutum imperial.

Buscar los algoritmos adecuados

La baja capacidad de cálculo de los dispositivos móviles actuales fue uno de los inconvenientes que encontraron a la hora de implementar la aplicación. “Esta circunstancia nos obliga a utilizar algoritmos de baja carga computacional pero con carencias en cuanto a efectividad y robustez. En este sentido, se ha demostrado que solo el descriptor denominado FAST es funcional a día de hoy en aplicaciones en tiempo real”, indica Doncel.

No obstante, pese a que aún queda mucho por mejorar a la hora de conseguir algoritmos más robustos que permitan mejorar aspectos de la imagen como la profundidad de la escena, la correspondencia de puntos homólogos o la renderización del modelo, los investigadores coinciden en señalar las múltiples posibilidades de la realidad aumentada en el campo de la arqueología y la arquitectura.

“Es un campo de negocio en auge, con expectativas esperanzadoras para los próximos años”, explica el estudiante que añade que “de él se podrían beneficiar tanto los yacimientos arqueológicos como antiguos castillos derruidos, edificaciones ya desaparecidas o sustituidas por otras más modernas y lugares de interés o museos”, que se podrían visitar a distancia. También cabe aplicarse a “recreaciones de hechos acontecidos en un determinado lugar” o para “mirar al futuro visualizando cómo será una determinada ubicación tras la consecución de unas obras proyectadas”, explica Doncel.

9 junio 2015 at 6:23 pm Deja un comentario

Coliseo, reconstruido el “montacargas” de Domiciano. Así entraban las fieras a la arena

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Fuente: Il Fatto Quotidiano   05/06/2015
Fotos: Huffington Post

Reconstruido un sofisticado mecanismo de poleas y tornos que hace emerger una jaula desde los subterráneos hasta la luz de la arena del Coliseo. Los ingenieros Umberto Baruffaldi y Heinz Beste han trabajado en el prototipo durante 15 meses bajo la supervisión de la Superintendencia, haciendo revivir uno de los 28 montacargas que en la época del emperador Domiciano aseguraban la elevación de las bestias desde los subterráneos para ofrecer el espectáculo en el anfiteatro del Imperio Romano.

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6 junio 2015 at 10:55 pm Deja un comentario

Italia aspira a reconstruir la arena del Coliseo en los próximos cinco años

Tendrá un coste total de 20 millones de euros

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Una actriz representa la salida desde un montacargas de un animal en la arena del Coliseo de Roma. | EFE

Fuente: EFE > Roma  |  EL MUNDO       05/06/2015

El ministro de Cultura de Italia, Dario Franceschini, estima que la reconstrucción de la arena -el escenario central- del Coliseo romano durará unos cinco años y tendrá un coste total de 20 millones de euros (22,2 millones de dólares).

La arena era la platea central del Coliseo en la que se desarrollaban los -en ocasiones- cruentos espectáculos en la Roma clásica.

Sus declaraciones, recogidas por los medios locales, se produjeron durante un acto en el que se presentó la reconstrucción de un montacargas con el que en la antigüedad se llevaba a las fieras a la superficie del Anfiteatro Flavio, el conocido Coliseo romano.

Franceschini, que en los últimos meses ha abogado por reconstruir la arena de este edificio, afirmó que para este proyecto se convocará un concurso público internacional y garantizó que se desarrollará con “la máxima tutela”.

En el acto también estaba presente el superintendente especial para el Coliseo, Francesco Prosperetti, que se mostró convencido de que la licitación se realizará durante el próximo año, el 2016.

Prosperetti además señaló que de los 20 millones de euros necesarios para la operación -entre proyecto y obras-, 16 procederán de fondos nacionales mientras que cuatro serán recabados de los fondos dispuestos por Diego della Valle, presidente de Tod’S, para la restauración del monumento, actualmente en curso.

“El Coliseo, con su grandeza, es símbolo no solo de Roma sino de Italia. Por eso es preciso un esfuerzo más para hacerlo más comprensible y disfrutable”, defendió el ministro Franceschini.

La idea de la recuperación de la arena surgió de un artículo del arqueólogo Daniele Manacorda en la revista especializada ‘Arqueo’.

Manacorda aboga por reconstruir una plataforma de madera que haga las veces de suelo en el Coliseo y cubra así los laberínticos pasillos de sus subterráneos, actualmente a cielo abierto y que estarían destinados a albergar un museo.

El anfiteatro fue construido en el siglo I en honor a la Dinastía Flavia, pero pasó a ser llamado Colosseum por una gran estatua de Neron ubicada junto a él.

5 junio 2015 at 8:02 pm Deja un comentario

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