Posts tagged ‘realidad virtual’

Bienvenidos a casa de Nerón

La Domus Aurea de Roma, enorme residencia del emperador, lanza una visita con realidad virtual que permite descubrir su majestuosidad original

Fuente: TOMMASO KOCH > Roma  |  EL PAÍS
20 DE MARZO DE 2017

Roma acababa de arder. De las llamas salió una urbe destruida. Pero, también, una oportunidad. O así lo vio Nerón en el 64 d. C: la reconstrucción de la città eterna empezaría… en su casa. Privilegios de ser emperador. Así que expropió parte del centro histórico y encargó una residencia de 80 hectáreas, con paredes de mármol y bóvedas de oro, rodeada de bosques, un lago artificial y hasta una colosal estatua del propio princeps. No por nada fue bautizada Domus Aurea, la casa áurea. Cuando Nerón la pisó, se mostró satisfecho: “Por fin puedo vivir como un hombre”. Y ahora, por primera vez, cualquiera puede comprobar la humildad del emperador: la Domus Aurea ha inaugurado una visita con realidad virtual que permite sumergirse en su esplendor original.

“Te vas con la sensación de haber vivido una experiencia en lugar de haber visitado un museo. La realidad virtual me hizo sentir como una niña. Te lleva automáticamente a la Roma clásica: puedes caminar por los salones, los ninfeos, contemplar desde la terraza la ciudad, tan majestuosa”, contaba tras la experiencia Sara, una joven turista española. Porque, hacia la mitad de un itinerario de 75 minutos, el grupo de 25 visitantes alcanza la Sala de la Bóveda Dorada, se coloca un casco y viaja por el tiempo. “La oscuridad se va de un plumazo y el espacio se transforma: las paredes se caen y vuelve a entrar la luz originaria”, relataba Amaya, otra turista española.

“NERÓN FUE UN BUEN EMPERADOR”

“Nos ha llegado una imagen fuertemente distorsionada de Nerón”, asegura Alessandro D’Alessio. El arqueólogo cree que el Senado, marginado por completo en la fase final de su reinado, se vengó del emperador: su recuerdo fue manchado, primero, y luego destruido. Y así quedó para la posteridad la leyenda, que hoy los estudiosos tienden a desmontar, de que incendiara él mismo la ciudad. A la vez, buena parte de los historiadores de la época, afines al Senado, contribuyeron a retratarle como un “loco maniático”, según D’Alessio. Lo que el arqueólogo sí reconoce es la megalomanía del emperador: ¿cómo se explicaría si no una residencia de 80 hectáreas?

“Podemos decir que fue un buen emperador. Tomó medidas importantes para el pueblo y la ciudad tras el incendio, como normativas edilicias que limitaran el riesgo de fuegos. Sacó adelante la primera reforma monetaria, para combatir la inflación. Mostró cierta indulgencia con las clases menos ricas. Y fue un gran amante de la cultura griega”, enumera D’Alessio.


Sus afirmaciones harían feliz a Alessandro D’Alessio, arqueólogo y responsable científico de la Domus Aurea. “La luz era el aspecto fundamental, perdido para siempre. Reintroducirla era posible solo así. Es una reconstrucción muy rigurosa, no un dibujo animado. Enseñamos la Domus Aurea como era, dentro de la Domus Aurea como es”, defiende. En efecto, sin la realidad virtual costaría imaginar aquel monumento al ingenio y la egolatría. El resto de la visita transcurre en la sombra, entre muros y columnas prácticamente desnudos, que apenas narran el pasado glorioso que presenciaron.

Cosas de la damnatio memoriae, el castigo que el Senado infligió a Nerón: su recuerdo sería borrado de la faz de la tierra. El Coliseo cubrió el lago artificial; la estatua fue derribada; y los preciosos salones, expoliados y enterrados en el 109 d.C. bajo las termas de Trajano. Hasta que, con el Renacimiento, la Domus Aurea también resucitó. Fueron artistas tan célebres como Rafael o Pinturicchio quienes redescubrieron aquel tesoro: creían introducirse en unas grutas, pero se encontraron con la Historia sepultada.

Una de las salas de la actual Domus Aurea.

“El propio Rafael escribió al papa León X que de la arquitectura antigua solo percibía los huesos y la carne, pero faltaba la piel. Quizás hayamos logrado devolver la sensación de ese mundo”, se sincera Stefano Borghini, arquitecto y coordinador del proyecto virtual. Con un coste de unos 300.000 euros, esa tecnología juntaba tres virtudes: una inmersión emotiva, la corrección científica y el “menor impacto posible” en una estructura subterránea y con su propio microclima, según Borghini. Aun así, optaron por una experiencia de pocos minutos, ante la duda de cómo reaccionaría el público. Ni a Sara ni a Amaya les hubiera importado que durara más. Y no son las únicas, a juzgar por las visitas ya reservadas al menos hasta mayo —solo los sábados y domingos, por 14 euros; durante la semana continúan las obras de restauración—. Tanto que a posteriori Borghini cree que se podría haber prolongado “un pelín”.

Eso sí, mientras la Domus Aurea no muestre síntomas de rechazo, el experimento ha llegado para quedarse. O tal vez para expandirse. Tras las proyecciones nocturnas que desde hace dos veranos reviven los foros tal y como fueron, y ahora la visita virtual a Nerón, algo en Roma parece haber despertado. “Es una ciudad un poco replegada sobre sí misma. Estas iniciativas de modernidad son bienvenidas”, asevera D’Alessio. Y tanto él como Borghini sugieren que esta innovación podría abrazar pronto más iconos del patrimonio. El arqueólogo no añade más —“me matan”—, pero el arquitecto sí ofrece una pista: “Creemos mucho en esta posibilidad. Hay ideas, aún muy embrionarias, sobre el foro Palatino. Aunque tendría una complejidad enorme”.

Sea como fuere, D’Alessio quiere que el futuro ayude al pasado sin devorarlo: “El patrimonio arqueológico de una ciudad como Roma no se debe convertir en un parque de atracciones. La comunicación de lo antiguo de manera adecuada al público es justa, pero es importante la imagen de las ruinas como son. Hay conservar un recuerdo, una memoria”. Nerón, desde luego, no podría estar más de acuerdo.

EL FUTURO DE LA DOMUS AUREA

La Domus Aurea reabrió a los visitantes hace poco más de dos años. Y ahora ha incorporado también las gafas de realidad virtual. Pero mucho queda por hacer, relata D’Alessio.

“Ante todo, tenemos que terminar las intervenciones de restauración estructural y apuntalamiento. Pero van por el buen camino, ya está realizado entre el 70 y el 80% del trabajo”, afirma el arqueólogo y responsable científico del monumento.

Mientras se refuerza por dentro, la Domus Aurea necesita también liberarse del peso que la oprime. Tras ser enterrada bajo las termas de Trajano, ahora la casa de Nerón carga en sus hombros con Colle Oppio, la colina que se alza sobre sus techos. De ahí que parte del proyecto consista en aliviar en un 70% ese peso. ¿Cómo? Sustituyendo el parque y sus árboles por un jardín ligero, mucho más llevadero para la Domus, y capaz además de controlar el flujo de agua y evitar las infiltraciones actuales. “Es un área que mide como unos tres campos de fútbol”, explica D’Alessio.

El espacio ha sido dividido en 22 porciones. Una ya ha sido completada, y en una segunda se está trabajando. Los 13 millones concedidos por el Ministerio de los Bienes Culturales han permitido poner en marcha la sustitucion de ocho porciones más. La otra mitad depende de que el proyecto reciba más fondos, hasta el total de 31 millones necesario para terminar las obras. D’Alessio cruza los dedos para que en “cinco o seis años” la intervención se haya completado.

A partir de ahí, una vez derrotadas las infiltraciones y estabilizado el clima dentro de la propia Domus Aurea, se podrá empezar una tercera fase, quizás la más interesante para los visitantes: restaurar todos los frescos, estucos y decoraciones que todavía acoge la residencia de Nerón y tratar de rescatar su brillo. Lo que D’Alessio considera en cambio prácticamente imposible es conseguir que la luz natural vuelva a entrar en el monumento. Por lo menos, para eso está la realidad virtual.

 

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20 marzo 2017 at 2:10 pm Deja un comentario

La Domus Aurea de Nerón renace en 3D

Gracias a las nuevas tecnologías es posible un espectacular viaje en realidad virtual con inmersión en el célebre palacio, el más grande jamás construido, tal y como se mostraba en el siglo I d. C

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La reconstrucción del célebre palacio, en 3D – ABC

Fuente: ÁNGEL GÓMEZ FUENTES  |  ABC
4 de febrero de 2017

«Ahora por fin podré vivir como un ser humano», exclamó Nerón cuando vio terminada la Domus Aurea (en latín, casa de oro), uno de los más grandes palacios jamás construidos. La espectacular residencia levantada por orden del emperador Nerón, entre el 65 y el 68 d.C, después del gran incendio que destruyó Roma en el año 64, vuelve a mostrarse con la magnificencia que dejó incluso estupefacto a su creador.

La Domus Aurea ha renacido mediante una reconstrucción en 3D, lo que nos permite realizar un increíble viaje en el tiempo por la villa imperial en la que «todo estaba recubierto de oro y decorado con piedras preciosas», según describe el historiador romano Gayo Suetonio, que añade: «El techo de los salones para banquetes está hecho de piezas de marfil móviles que se abrían para que pudieran caer sobre los invitados flores y perfumes». Basta colocarse un visor virtual para adentrarse en los antiguos fastos de la Domus Aurea, con sus colosales paredes milenarias, estucos dorados y frescos poblados de ninfas y divinidades del Olimpo.

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Entre las salas resplandecía el comedor, que imitaba el movimiento de la tierra, girando día y noche. Era la «coenatio rotunda», descrita por Suetonio en la «Vida de los doce césares»: «Era redonda y giraba sobre sí misma todo el día sin pararse, como la tierra. En las termas fluían las aguas marinas».

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Este viaje virtual por la Domus Aurea se inicia con un vídeo de introducción proyectado en una pared nada más entrar: pasan los siglos y milenios, con imágenes digitales y una columna sonora que dan vida a secuencias espectaculares y episodios del legendario palacio (en realidad, no se trataba de una sola gran residencia, sino de un conjunto de edificios y de espacios verdes), incluyendo su descubrimiento en pleno Renacimiento cuando los artistas, entre ellos Rafael, se introducían en las salas secretas guiados por la luz de antorchas.

Tras la muerte de Nerón (68 d. C), sucesivos emperadores acabaron «restituyendo al pueblo romano» los terrenos de la Domus Aurea. Trajano, el primer emperador de origen hispano, que reinó desde el 98 hasta su muerte en el 118, construyó las espectaculares termas que llevan su nombre sobre los cimientos de la Domus Aurea.

Un proyecto personal

La originalidad de este proyecto de vanguardia tecnológica aplicada a la arqueología es que no se trata de ver un vídeo en una simple sala, sino que se ofrece una «experiencia multisensorial y dinámica» en el interior de doce ambientes seleccionados. Adquiere así especial valor un monumento complejo y legendario, situado a dos pasos del Coliseo. «Es la primera vez que se realiza un proyecto de tales dimensiones. Gracias a las nuevas tecnologías se ofrece una experiencia multisensorial sin precedentes, capaz de recuperar una memoria cancelada desde los tiempos de Trajano», explica Francesco Prosperetti, superintendente de bienes arqueológicos de Roma.

Prosperetti añade que este viaje virtual y «real» ofrece una perspectiva extraordinaria de la casa de Nerón, superior incluso a la que se mostrará con la completa restauración de la Domus. Es decir, hoy podemos ver la Domus Aurea tal y como era para Nerón. Mientras, continúan los trabajos de restauración, tanto en el interior como en el exterior del palacio. «La Domus podrá renacer en cuatro o cinco años. Y en el 2.022 podrá abrirse enteramente al público», añade Prosperetti.

Esta aventura digital a la Casa Dorada, entre oros, luces y jardines, se realizará solamente los sábados y domingos, desde el 4 de febrero, en grupos de 25 personas, con reserva en la web oficial www.coopculture.it, al precio de 14 euros.

 

4 febrero 2017 at 11:17 am Deja un comentario

Roma inaugura un recorrido en realidad virtual por la “Domus Aurea” de Nerón

La residencia del emperador romano Nerón, la “Domus Aurea”, podrá ser apreciada en todo su esplendor gracias a un recorrido de realidad virtual en el que se mostrará la majestuosidad de algunas de sus salas, sepultadas durante siglos.

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Vista de la residencia del emperador romano Nerón, la “Domus Aurea” en Roma, Italia hoy 31 de enero de 2017.

Fuente: EFE  |  YAHOO Noticias

Roma, 31 ene.- Se podrá participar en este recorrido multimedia, que se realiza dentro de la “Domus Aurea” todos los fines de semana a partir del próximo, previa reserva y en grupos de hasta veinticinco visitantes.

Quien se acerque al área arqueológica de la “Domus Aurea”, frente al Coliseo, podrá ver a través de unas gafas de realidad virtual la sala de la “Volta Dorata” y algunas partes del exterior del edificio, como su fachada o los jardines en la colina Oppio.

El superintendente Francesco Prosperetti inauguró hoy el proyecto y encomió el papel de las nuevas tecnologías que, en su opinión, “permiten recuperar una memoria olvidada” desde la época de Trajano, pues el palacio fue destruido tras la muerte de Nerón, en el 69 d.C.

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Nerón, último emperador de la dinastía Julio-Claudia, mandó construir este lujoso complejo palaciego tras el incendio que arrasó Roma en el año 64 d.C, un desastre que algunos historiadores han atribuido a su supuesta locura y extravagancia.

Fue una de las más lujosas residencias de la antigüedad, con sus muros recubiertos con frescos y preciados mármoles, y en la extensa área que ocupaba también contaba con enormes viñedos, bosques, un lago artificial y toda clase de tesoros provenientes del Oriente.

Tras la muerte de Nerón, en el 69 d.C, sus sucesores trataron a toda costa de eliminar el palacio y sus salones fueron expoliados y rellenados de tierra, hasta el punto de que la “Domus Aurea” permaneció sepultada durante siglos y sus frescos solo se hallaron en el Renacimiento.

Las excavaciones en la zona del palacio no comenzaron hasta 1772, después de que se descubrieran los frescos de Pompeya, sepultada por una erupción del Vesubio en el 79 d.C.

En la actualidad Roma se afana en habilitar esta importante área arqueológica y para ello el Ministerio de Cultura ha desembolsado 13 millones de euros en un programa trienal aprobado el pasado año.

Prosperetti recordó hoy que para una restauración total de la “Domus Aurea” se requerirán unos 30 millones de euros y explicó que hasta 2018, la prioridad será asegurar las ruinas del palacio.

Después se procederá a restaurar y proteger las pinturas de los espacios interiores, un trabajo que según apuntó llevará mucho más tiempo.

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31 enero 2017 at 9:23 pm Deja un comentario

Investigadores desarrollan dos sistemas para reconstruir piezas arqueológicas con realidad aumentada y virtual

Investigadores de la Universitat Politècnica de València (UPV), pertenecientes al Instituto de Automática e Informática Industrial (Instituto ai2), han desarrollado dos sistemas para reconstruir piezas arqueológicas con realidad aumentada y realidad virtual y obtener información “imposible de ver a simple vista”. Los sistemas ya se han validado con visitantes en el Museu Arqueològic Municipal de Borriana (Castellón).

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Fuente: EUROPA PRESS  |  20minutos.es

VALENCIA, 8 Nov.- Según ha informado la institución académica en un comunicado, el proyecto ‘Realidad Aumentada y Arqueología’, desarrollado por el investigador Kevin Cámara en el marco de su Trabajo Fin de Máster, permite, a través de una tablet, que el visitante pueda ver completamente, mediante realidad aumentada, una pieza museística que contenga algún fragmento incompleto.

María del Carmen Juan, investigadora del Instituto ai2 de la UPV y directora de la tesina, explica que los fragmentos faltantes se han reconstruido mediante realidad aumentada a partir de las indicaciones del codirector del trabajo, el doctor Josep Benedito. Además, al visualizar la pieza museística a través de la tablet, el visitante puede ver sobre ella información escrita sobre sus características, contexto temporal y espacial o uso.

El mismo equipo de investigación ha trabajado durante el último año en el desarrollo de un sistema de realidad virtual aplicado a la arqueología que permite inspeccionar piezas museísticas a través de unas gafas Oculus Riff, las cuales hacen posible que el usuario visualice la pieza de forma detallada e interactúe con ella.

EL SISTEMA INDICA LA POSICIÓN

“El usuario se coloca el casco y el sistema le indica en qué posición debe colocar la pieza. Mediante gestos de sus propias manos, el visitante puede ir girando el objeto, visualizando así ciertos ángulos del mismo que a simple vista no se aprecian con la misma calidad que viéndolo desde el otro lado de una vitrina”, ha descrito Juan.

En este proyecto, dirigido por las doctoras Juan e Inmaculada García, y desarrollado por el alumno del Máster Universitario en Inteligencia Artificial, Reconocimiento de Formas e Imagen Artificial (IARFID), Giovanny Tipantuña, se ha trabajado con piezas como un cráneo del Neolítico final, una crátera del siglo IV a.C. o una estatuilla del dios Mercurio que data de los s. I y II.

El director del Museu Arqueològic de Borriana, José Manuel Melchor, ha explicado al respecto de las primeras pruebas de validación de estos sistemas con visitantes del museo que también aportaron información “interesante” desde el punto de vista museístico, ya que mostraron un “gran interés” en la realidad aumentada, “lo que abre interesantes perspectivas de futuro en para el museo de Borriana”.

Por su parte, el concejal de Patrimonio en el Ayuntamiento de Borriana, Vicent Granel, ha manifestado que “ha sido realmente interesante comprobar el funcionamiento de estas nuevas tecnologías virtuales”.

“Ver que ha sido nuestro Museu Arqueològic el primero en validar el sistema con visitas reales es una muestra de la importancia que le damos a nuestro patrimonio y como queremos trabajar de forma conjunta con investigadores, universidades y conservadores para poner en valor nuestra riqueza patrimonial y acercarla al máximo al conocimiento de la ciudadanía”, ha indicado.

Después de que la alcaldesa, Maria Josep Safont y el concejal de Patrimonio pudieran colocarse las gafas de realidad virtual y aumentada, Granel explicaba que creen que éste es “un método muy atractivo para seguir mostrando nuestro museo de una forma más completa y dinámica”.

 

8 noviembre 2016 at 7:58 pm Deja un comentario

Córdoba potencia el conocimiento de su pasado romano con una web y una ‘app’

El primer teniente de alcalde y delegado de Turismo del Ayuntamiento de Córdoba, Pedro García (IU), el doctor en Arqueología de la Universidad de Córdoba (UCO) Rafael Blanco y el gerente de Arketipo Multimedia, Juan Carlos Prieto, han presentado este miércoles la plataforma web (www.cordobaromana.com) y la aplicación gratuita ‘VirTimePlace’, que supone un visor de realidad virtual para recorrer la ciudad en la época romana.

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Fuente: EUROPA PRESS  |  20minutos.es
19 de octubre de 2016

En una rueda de prensa, el concejal ha subrayado que es una aplicación “importante” con la que ha colaborado el Consistorio, después de que el gobierno municipal está “muy encabezonado en que una de las patas más importantes sea el turismo cultural muy relacionado con la capacidad de explicar el patrimonio”, en este caso con el apoyo de empresas y colectivos y en “estrecha colaboración” con la Universidad de Córdoba.

En este sentido, el edil de Turismo ha remarcado que “hay destinos turísticos como Córdoba que necesitan tener este tipo de herramientas”, con el fin de “conocer la dimensión de lo que supone la Córdoba romana o la Córdoba en el siglo X”, puesto que se da “la capacidad de explicar la historia de la humanidad casi con la historia de Córdoba”, ha valorado.

Mientras, Rafael Blanco ha manifestado que este “proyecto es muy amplio, interesante y ejemplifica la colaboración entre la empresa privada, la Universidad y el Ayuntamiento” y en el que “se potencia la vertiente turística del patrimonio histórico y arqueológico”, que, a su juicio, “debe ser el estandarte de la ciudad”.

Además, ha señalado que en este caso se explica “de manera amena y rigurosa como era la Córdoba del pasado” en “una web adaptada a todos los públicos”, al tiempo que ayuda a “entender Córdoba como un conjunto global”, ante lo cual espera que en un futuro puedan abordar otros proyectos como la Córdoba califal, entre otros aspectos.

Por su parte, Juan Carlos Prieto ha expresado que “esta experiencia va a animar a la gente a recorrer la ciudad y ver sus restos y comprobar cómo eran en el siglo I” con esta aplicación, que incluso se puede descargar con un código ‘QR’ que estará disponible en el Centro de Recepción de Visitantes, entre otros espacios.

Asimismo, ha comentado que se prevén añadir juegos para los niños en esta aplicación, que cuenta con algunos extras con previo pago, al tiempo que espera que antes de fin de año funcione para gafas de realidad virtual, después de que dicha aplicación solo sobre la Mezquita-Catedral ha tenido unas 7.000 descargas en más de un año y medio, según ha resaltado.

PRINCIPALES EDIFICIOS

En concreto, la aplicación permite recorrer la ciudad con los principales edificios del siglo I, entre los que se incluyen el Templo de Claudio Marcelo, el Circo, la Puerta del Puente, el Teatro, el Anfiteatro, el Foro Colonial y el Foro Novum, entre otros.

También, en unos días se podrá añadir el enclave arqueológico de Cercadilla, como un extra, por tratarse de un elemento romano, pero de época posterior, todo ello después de disponer en la aplicación de enclaves como los ya citados, de la Mezquita-Catedral, y el conjunto arqueológico de Medina Azahara y la Mérida (Badajoz) romana.

Al respecto, con ‘VirTimePlace’ se puede recorrer a pie un destino turístico viendo a la vez a través de la aplicación cómo era su origen, pero también, sin necesidad de estar ‘in situ’ en el destino se puede hacer el recorrido virtual con ayuda de esta aplicación.

 

19 octubre 2016 at 7:45 pm Deja un comentario

El Conjunto Arqueológico de Itálica visto en 360 grados

El canal Youtube tiene disponible una visita virtual a través del ordenador o del ‘smartphone’

Fuente: S. V.  |  Diario de Sevilla
17 de agosto de 2016

Para conocer el anfiteatro romano de Itálica, nada mejor que pasear por sus galerías y deambular por los restos del gran edificio que albergó los grandes espectáculos para los habitantes de la ciudad romana en Santiponce. Para los que no puedan desplazarse hasta allí o no quieran perder ni un detalle, desde el pasado mes de julio está disponible en el canal Youtube del Conjunto Arqueológico un paseo en realidad virtual en 360º por estas ruinas del siglo II d. C. Se trata de un recorrido por algunos de los espacios más emblemáticos del anfiteatro. El vídeo puede reproducirse en resolución 4K y también con las gafas de realidad virtual Google cardboard. Con esta posibilidad se garantiza una experiencia de visita virtual totalmente envolvente.

Además, la tecnología empleada permite que se pueda consultar por un ordenador convencional o con el smartphone.

 

18 agosto 2016 at 8:39 am Deja un comentario

La diosa Atenea hace de guía en un museo griego

La nueva app, Kotinos VR, ofrece información virtual y entretenida con un avatar de la diosa griega en forma de búho

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Dimitris Christodoulou y Takis Papadopoulos tras la V y la R, respectivamente – ABC

Fuente: BEGOÑA CASTIELLA > Atenas  |  ABC
17 de julio de 2016

Dentro de poco tiempo los visitantes del Museo Arqueológico de la antigua Olimpia podrán recorrer su colección con un tour virtual gracias a una aplicación denominada Kotinos VR app. Se trata de un proyecto diseñado por una compañía griega especializada en tours virtuales, denominada SpinAround.

Con esta aplicación los visitantes podrán recorrer el museo, en el que se encuentran obras clásicas tan importantes como el Hermes con Dionisio niño del escultor Praxíteles, la copa que perteneció a Fidias, la Victoria (Nike) de Peonio, los frontones y metopas del Templo de Zeus de Olimpia.

No solo las verán oyendo textos sobre ellas, sino que también se familiarizarán con las ideas básicas de los juegos de la Antigüedad. Habrá un concurso de preguntas y respuestas sobre los Juegos Olímpicos del pasado y la vida diaria en la antigua Olimpia. Todo ello siguiendo a la guía, que será un avatar de un búho llamado Atenea y que hablará en griego o en inglés (se espera que después se pueda traducir a otros diez idiomas, que incluyen el español). La aplicación KotinosVR se podrá utilizar en smartphones y en tabletas, pero para el público general habrá cascos de realidad virtual móvil.

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Dispositivos portátiles con la app Kotinos VR – ABC

Símbolo de competición y de ideales griegos

Kotinos, el nombre de esta aplicación, es la palabra griega con el que se conoce desde la Antigüedad la rama del olivo y también la corona del vencedor en las competiciones deportivas. Un símbolo sobrio de la Grecia antigua para deportistas y para quienes se interesan en los Juegos Olímpicos.

También es un símbolo de paz, de competición justa, de humanismo y de todos los ideales de la Grecia de la Antigüedad donde lo importante era la competición pacífica y leal entre hombres libres, cuyo único premio simbólico era una corona de olivo. Y este proyecto quiere unir ahora el proyecto educativo con los valores que representan los juegos y conseguir además que los espectadores se diviertan.

Aprender a distancia con la mejor calidad

La misión de SpinAround, esta nueva compañía, es «proveer enseñanza a distancia de la mejor calidad», afirma su presidente, Dimitris Christodoulou. Para él, con la ayuda de dispositivos tecnológicos modernos, como auriculares de realidad virtual, «los usuarios podrán no sólo pasear por el museo sino que se educarán de forma mas eficaz a través de juegos interactivos». Porque nos recuerdan que solemos recordar un 10 por ciento de lo que leemos, un 20 por ciento de lo que escuchamos y nada menos que un 90 por ciento de lo que hacemos o simulamos.

Aprobación del Ministerio de Cultura

Lo bueno es que este proyecto ya ha sido aprobado por el severo Consejo Arqueológico Central griego (conocido como KAS) que depende del Ministerio de Cultura. Y ahora lo importante será la financiación: sea lanzado a través de Indiegogo una campaña de crowfunding, donde quien esté interesado en ayudar a que este proyecto sea realidad puede donar cualquier cantidad, de forma anónima si prefiere, esperando que se alcance pronto los 150.000 euros necesarios.

Eso sí, de hacerse realidad, Christodoulou se compromete ya a ofrecer su acceso gratuito a todos los colegios públicos del mundo, ya que considera que «esto es un instrumento educacional para la nueva generación». Y entre los proyectos futuros que baraja la empresa, está hacer lo mismo para los sitios arqueológicos de la Acrópolis, Delfos, Knosos, Micenas y un largo etc.

 

17 julio 2016 at 10:02 pm Deja un comentario

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