Posts tagged ‘app’

El museo de Empúries crea una visita virtual en 3D del foro romano

El itinerario se estrenará este verano con las visitas guiadas y la previsión es irlo ampliando a otros espacios como la ágora

Una persona usando las gafas virtuales en el foro romano de Empúries (Gemma Tubert / ACN)

Fuente: ACN  |  LA VANGUARDIA
27 de junio de 2018

El Museu d’Arqueologia de Catalunya-Empúries estrenará este verano una nueva visita al yacimiento que permitirá a los visitantes sumergirse en la antigüedad a través de la realidad virtual. Los visitantes podrán, a partir del 7 de julio, realizar un itinerario, Empúries Virtual, por el foro romano del yacimiento en 3D. El equipamiento ha incorporado, inicialmente, cinco gafas de realidad virtual y dos tabletas, que permitirán al público sumergirse en la antigüedad a través de esta tecnología.

La visita, que se realizará cada día por la tarde con un guía y previa concertación, será posible a través de una aplicación que, a partir de la restitución en 3D de diferentes espacios, permitirá a los visitantes interactuar entre el pasado y el presente disfrutando de una “experiencia única”. Para hacerlo posible, la empresa Virtus Màgic, ha desarrollado una app lo más fidedigna a la realidad posible que sirve de guía a los turistas y que, al mismo tiempo, les proporciona información adicional sobre el espacio.

Una de las imágenes virtuales que se podrán ver en la vista 3D a Empúries (Cedida por el Departament de Cultura / ACN)

Para recrear los espacios, se han usado drones y ortofotografías del terreno con el objetivo de situar de forma precisa los restos arqueológicos. El proceso ha contado con la colaboración del equipo de arqueólogos del museo que han ofrecido asesoramiento para acercar al máximo el aspecto que tenía este punto durante la época romana.

Este nuevo recurso se añade a las visitas que actualmente ofrece el yacimiento y que cuenta con varios espacios audiovisuales abiertos al público, como el de bienvenida al equipamiento o el del criptopórtico de la domus de mosaico. La directora del museo, Marta Santos, sin embargo, ya ha avanzado que este es solo un primer paso que tiene como objetivo final ir incorporando progresivamente otros espacios a las nuevas tecnologías. En este sentido, ha explicado que ya están trabajando para incluir la ágora. “Estamos convencidos de que gustará al público”, ha insistido.

Imagen en 3D del yacimiento de Empúries (Cedida por el Departament de Cultura / ACN)

Por su parte, el director de la Agència Catalana del Patrimoni Cultural, Josep Manuel Rueda, ha remarcado que desde el ente se está haciendo un “esfuerzo importante” para promover esta clase de proyectos y ha recordado que ya se están aplicando en otros yacimientos como el de Ullastret.

El itinerario, que se comenzará a hacer en grupos reducidos de entre 10 y 15 personas, se podrá hacer cada día, de lunes a domingo, desde el 7 de julio hasta el 11 de septiembre, a partir de las cinco de la tarde. Estará disponible en varios idiomas, costará 10 euros y se tendrá que reservar previamente.

Durante la presentación del proyecto, el museo ha anunciado el programa de actividades de este verano, que comenzarán el próximo 2 de julio. Entre ellas, habrá visitas, talleres o conciertos en el foro romano.

 

27 junio 2018 at 6:37 pm Deja un comentario

Una aplicación para móviles pone en valor el yacimiento de Los Bañales

Una nueva aplicación para móviles y tabletas Android permite conocer el yacimiento de Los Bañales (Uncastillo, Cinco Villas). La App, disponible en Google Play, es gratuita. Ofrece una serie de materiales multimedia como audioguía, recreaciones gráficas o vídeos en 3D. El programador César Aísa ha desarrollado esta aplicación.

Fuente: Aragón Digital
7 de febrero de 2018

Gracias a las nuevas tecnologías ya es posible llegar al yacimiento romano de Los Bañales (Uncastillo, Cinco Villas) y conocerlo de la mano de una aplicación que desgrana en el móvil o tablet Android este conjunto monumental de los siglos I al III d. C. Esta nueva App es gratuita y puede descargarse a través de Internet (Google Play), en el siguiente enlace: https://play.google.com/store/apps/details?id=io.banales.starter

La App se dará a conocer este próximo 10 de febrero, a las 18.30 horas, en la biblioteca municipal de Layana, uno de los municipios a los que pertenece este enclave romano, puesto que la App ha sido posible gracias a la fusión de esfuerzos de los consistorios implicados (Uncastillo, Biota, Sádaba y Layana), la Fundación Española de Ciencia y Tecnología, Adefo Cinco Villas y la Universidad de Navarra.

La aplicacicón, que ha sido desarrollada por el programador César Aísa, bajo la dirección de un equipo coordinado por el director científico del Plan de Investigación de Los Bañales, Javier Andreu, ofrece una serie de materiales multimedia que pretenden hacer de la visita al yacimiento, y en concreto al foro –uno de los más completos del norte peninsular–, una experiencia única.

En esta aplicación, el usuario puede disfrutar de una visita con audioguía por cada uno de los espacios del foro de la ciudad. Además, permite acceder a recreaciones gráficas de cada uno de esos espacios, realizadas por el ilustrador Iñaki Diéguez, y, sobre todo, en función de su posición en el yacimiento, “ver la basílica, la curia, los recintos de representación y culto, la plaza del foro y sus pórticos y tiendas en realidad aumentada fotorrealista, gracias al trabajo de Pablo Serrano”, ha precisado Javier Andreu.

Además, la App permite también que el usuario vea en una serie de vídeos en 3D algunos de los materiales escultóricos, epigráficos y cerámicos que han ido apareciendo en diez años de trabajo en Los Bañales en sus continuas campañas de excavación. Estos vídeos han sido posibles gracias a la colaboración entre la Comarca de las Cinco Villas, Adefo Cinco Villas y los consistorios de Uncastillo, Layana, Biota y Sádaba, en el marco de un proyecto financiado con fondos Feder, “que busca explorar nuevas tecnologías para la puesta en valor del patrimonio romano de las Cinco Villas”, ha indicado Andreu.

Diez años de trabajos

Durante este 2018 se cumplen diez años del comienzo de los trabajos en el yacimiento romano de Los Bañales, un espacio que el pasado año visitaron 4.000 personas.

Con motivo de este especial cumpleaños, durante los próximos meses se van a programar varias actividades que arrancan con la presentación de la nueva App, pero que pretenden ir más allá, ya que se continuarán con las campañas de excavación en el yacimiento, el programa de becas internacional que sufraga la Comarca cincovillesa y que permite que en el verano excaven en el espacio estudiantes llegados de todas las partes del mundo, mientras se continúan con el programa pedagógico en el yacimiento, reforzado este año con la edición de un cuaderno complementario a la App destinado a estudiantes de Secundaria y Bachillerato que, cada año, “eligen Los Bañales como destino de sus salidas escolares”, ha indicado Javier Andreu. Al cuadernillo le acompañarán una serie de paneles de próxima instalación en el foro de la ciudad que interactuarán, además, con la propia App.

El presidente de la Comarca de las Cinco Villas, Santos Navarro, precisa que “el yacimiento de Los Bañales es uno de los principales espacios turísticos de la zona” y, además de por su interés artístico, es “un lugar de referencia para estudiosos y colegios”. De ahí, “la necesidad de seguir apoyando este proyecto”, ha apuntado, con la puesta en marcha de otras iniciativas complementarias, como una escuela taller especializada en arqueología y restauración, un proyecto “en el que estamos trabajando para que sea una realidad durante este año de aniversario”, ha concluido el máximo responsable comarcal.

 

7 febrero 2018 at 6:21 pm Deja un comentario

El Museo Arqueológico Nacional ofrece un recorrido virtual por la Historia de España

Samsung ha anunciado la firma de un acuerdo con el Museo Arqueológico Nacional (MAN) por el que la compañía surcoreana dotará al MAN de instalaciones digitales, que ofrecerán a los ciudadanos la oportunidad de acercarse a la Historia con tabletas que funcionan como guías multimedia y aplicaciones de realidad virtual, coincidiendo con el 150 aniversario del Museo.

SAMSUNG / MUSEO ARQUEOLÓGICO NACIONAL

Fuente: Portaltic / EP  |  LA VANGUARDIA
8 de mayo de 2017

El secretario de Estado de Cultura, Fernando Benzo, junto al director del Museo Arqueológico Nacional (MAN), Andrés Carretero y el vicepresidente corporativo de Samsung España, Celestino García, ha presentado esta mañana las nuevas instalaciones digitales que ofrecerá el MAN y que han sido posible gracias al acuerdo de colaboración firmado con la compañía Samsung.

La colaboración entre los dos organismos tiene como objetivo transformar las experiencias culturales dentro y fuera del Museo gracias a las últimas tecnologías. Como colaborador tecnológico, Samsung aporta dispositivos móviles y tecnología de realidad virtual para enriquecer la experiencia de los visitantes.

UN PASEO VIRTUAL POR LA HISTORIA DE ESPAÑA

Como primer proyecto, se ha diseñado la aplicación ‘Vivir en…’, que adapta distintas piezas y contenidos arqueológicos a la experiencia de realidad virtual para que los visitantes puedan vivir la sensación de pasear por las calles y entrar a las casas de nuestros antepasados.

La experiencia incluye los cinco escenarios de la Historia de España (Prehistoria, Protohistoria, Hispania Romana, Edad Media y Edad Moderna) que forman parte de la exposición permanente, como explica la compañía en un comunicado.

Con las explicaciones de una guía virtual, una arqueóloga del siglo XXI que acompaña al público por este viaje en el tiempo, los visitantes recorren espacios como las cuevas que se habitaban en el Paleolítico, las calles de un poblado celtíbero, el foro de una ciudad hispanorromana, un mercado de época califal o una vivienda del Siglo de Oro.

Todo el recorrido virtual ha sido diseñado con el asesoramiento científico del equipo del Museo, como ha apuntado Samsung. Y para poder disfrutar de la experiencia, se instalará en cada una de las salas del museo correspondiente a cada escenario histórico un punto dotado con unas gafas Gear VR, un ‘smartphone’ Samsung Galaxy S7 y unos auriculares a disposición de los visitantes.

La nueva experiencia de realidad virtual del Museo Arqueológico Nacional es obra de la directora Magoga Piñas Azpitarte, especialista en la recreación digital histórica y animación, que ha trabajado en exposiciones, producciones audiovisuales y proyectos cinematográficos como ‘Juego de Tronos’, de HBO; ‘Cosmos, a Spacetime Odissey’, de National Geographic; ‘Lo Imposible’, de Juan Antonio Bayona; o ‘Ágora’, de Alejandro Amenábar.

Para este próximo otoño, está previsto el lanzamiento de una visita virtual multiplataforma, accesible desde ‘smartphone’, tableta y ordenador, que permitirá a los usuarios de todo el mundo visitar de manera remota las salas del Museo Arqueológico Nacional. Se trata de uno de los proyectos más ambiciosos incluidos en la colaboración de Samsung con el Museo, dado el gran número y valor de las piezas que integran la colección.

‘VIDEOWALL’ Y TABLETAS CON GUÍA MULTIMEDIA

El acuerdo entre el Museo Arqueológico Nacional y Samsung incluye la instalación de un gran ‘videowall’ en el vestíbulo principal del museo, formado por 12 paneles LED con la tecnología ‘visual display’ más avanzada de esta compañía. Asimismo, la empresa tecnológica ha suministrado al museo 80 nuevas tabletas utilizadas como guías multimedia por los visitantes.

A través del programa de ciudadanía Samsung Smart School, implantado en 32 centros educativos de toda España, se organizarán además ‘roadshows’ y acciones especiales en los colegios para dar a conocer entre los escolares el patrimonio que custodia el MAN.

 

8 mayo 2017 at 9:18 pm Deja un comentario

Realidad virtual para viajar al antiguo Jerusalén

Una aplicación y accesorios de realidad virtual para dispositivos móviles permiten recorrer Jerusalén en la época en que murió Cristo. Un equipo de arqueólogos ha asesorado a la empresa que ha desarrollado este sistema, con el que se pueden visualizar escenarios del mundo antiguo, reconstruidos hoy con técnicas de modelado en 3D.

La aplicación y los accesorios de realidad virtual permiten visualizar Jerusalén hace dos mil años. / Lithodomos VR

Fuente: Agencia SINC
12 de abril de 2017

Cuando se visita algún lugar histórico es inevitable retroceder mentalmente a los tiempos en los que estaba en su apogeo e imaginar cómo fue en el pasado.

Ahora, una aplicación ayuda a realizar ese viaje a través de dispositivos móviles y de realidad virtual para que el usuario pueda explorar con sus propios ojos escenarios del pasado, como la ciudad de Jerusalén hace dos mil años. Los visitantes la pueden ver en la época de Cristo y el rey Herodes, observando detalles como el aspecto original del Muro de las Lamentaciones.

La precisión histórica de la app hace que esté dirigida tanto a turistas como a investigadores y educadores

La app y la empresa que lo ha desarrollado se llaman Lithodomos ­–albañil en griego antiguo–. Un equipo multidisciplinar de especialistas en programación en 3D, historiadores y arqueólogos han trabajado en el sistema y en todos los elementos de la reconstrucción.

“Lo que hace a Lithodomos VR algo único es su compromiso con la precisión arqueológica. No somos solo un grupo de informáticos, también somos doctores en arqueología que comprobamos varias veces cada detalle”, explica Simon Young, presidente de la compañía.

Las representaciones que muestra Lithodomos VR se han creado usando fotogrametría (filmando y digitalizando previamente los objetos que se quieren representar) y el modelado de texturas en 3D.

Herramienta para el ocio y el aprendizaje

El software permite ofrecer una reconstrucción no solo de Jerusalén, también de otros lugares del mundo antiguo, como Grecia y Roma. Los usuarios pueden observarlos a través de sus dispositivos de realidad virtual o móviles adaptados –por ejemplo con el accesorio Google Cardboard–, mientras caminan entre las ruinas actuales.

La realidad virtual permite recrear el mundo antiguo en 3D. / Lithodomos VR

La aplicación va dirigida tanto a los turistas visitantes de esos lugares o museos como a investigadores y educadores que quieran usar esta tecnología como herramienta de aprendizaje. El equipo hace hincapié en su vertiente educativa debido al rigor histórico con el que se han realizado las representaciones.

“Nuestro trabajo parte de años de investigación y reflejan las mejores prácticas académicas para asegurar que, al final, el producto sea lo más preciso e informativo posible para el usuario”, afirma el equipo en su página web.

Entre los proyectos desarrollados por Lithodomos VR se encuentran reconstrucciones virtuales del Templo de Venus y la antigua ciudad de Roma, las Arenas de Lutecia en París o, la más reciente, además de la representación de la antigua Jerusalén durante el año 35 DC.

A pesar de estar especializada en representaciones del mundo grecorromano, la empresa está trabajando en un proyecto junto a la Universidad de Córdoba para reconstruir virtualmente el castillo de Bélmez y su entorno durante la época romana y la Edad Media.

 

13 abril 2017 at 8:14 pm Deja un comentario

Baelo Claudia tal cuál era

  • Una APP permite ver la recreación de todos los edificios del foro del conjunto arqueológico
  • Está disponible en varios idiomas

baelo_app1

Fuente: VIRGINIA LEÓN > Cádiz  |  Diario de Jerez
7 de diciembre de 2016

Cuando Baelo obtuvo el calificativo de Claudia, el que la hizo oficialmente romana allá por el siglo I.d.C, empezó a dotarse de un perfecto conjunto arquitectónico. Fue el arquitecto Vitrubio quien ideó el entramado urbano de esta ciudad, de la que hoy se conservan importantes restos de numerosos edificios industriales, religiosos y lúdicos. Pero imaginarlo tal cuál era, como si viajáramos en el tiempo, con la magnitud y pomposidad de aquella ciudad blanca, colmada de ornamentos marmóreos y otros elementos de lujo perfilando la silueta de aquellos templos y edificaciones administrativas, ya es posible gracias a una APP puesta en marcha por dos historiadores, Abel Martín Bejarano-Sánchez y Eduardo Galnares Arias, de La Sibila S.R.L.

La nueva aplicación, lista para descargar en versión de pago y demo (para probar en el dispositivo portátil), con versión en español e inglés, permite al usuario interpretar al detalle el patrimonio de este conjunto arqueológico único en Andalucía, con un balance de visitas que incrementa por año. Concretamente, detalla Abel Martín, uno de sus creadores, se han centrado en el foro de la ciudad, en el que han situado un total de ocho visores. A través de ellos se accede a una visión de 360 por 180 grados, con la que se muestra tanto la visión actual del conjunto desde esta perspectiva, como su reconstrucción, de forma que se superponen y el usuario puede asistir a ambas visiones para imaginar cómo era aquella ciudad marinera en los tiempos de su máximo esplendor. «El dispositivo se orienta geomagnéticamente de forma que lo que ves se corresponde con el paisaje en su conjunto», añade Abel Martín. «Es reconstrucción total en 3D, no es realidad aumentada», asevera de esta experiencia que, sin duda, mejora la visita al yacimiento arqueológico.

Concretamente, una vez situados dentro del conjunto con el plano en la pantalla, se puede acceder a la triada capitolina (templos de Minerva, Júpiter y Juno); al templo de Isis; al pórtico de las tabernas; a la basílica -de la que puede verse su aspecto exterior e incluso interior-; al pórtico oeste; al edificio administrativo; el tabularium (archivo) y el edificio norte, «que creemos que puede ser el Serapeum, un templo de culto al dios Serapis», explica.

baelo_app2

Una completa visualización en la que puede verse incluso cómo eran sus losas, escalones, cornisas, ornamentos, etc., en una reconstrucción que ha sido validada por el equipo técnico de Baelo Claudia -arqueólogos y restauradores- en base a la documentación existente, las numerosas investigaciones realizadas en el conjunto y recurriendo a paralelismos de la arquitectura romana.

Y para completar este recorrido, han integrado locuciones, así como vídeos explicativos que van más allá de los edificios que integran el foro de Baelo, abarcando buena parte de la ciudad. «En estos vídeos, en los que se aprecia la ciudad pero sin texturas, hemos recreado la zona norte -que no está abierta al público-, el teatro, se han recreado las murallas, las termas marítimas de la zona exterior, así como las interiores -las pequeñas y privadas-, la fábricas de salazones o la zona sur, que se abría al puerto de esta ciudad referente en la exportación del famoso garum por todo el Imperio.

Una aplicación que permite conocer a fondo este circuito y de este modo «interpretar el bien cultural frente al propio bien cultural, de una forma distinta, aproximada, directa y en movimiento», asevera Abel Martín, que junto a su compañero se lanzaron a este proyecto cultural-tecnológico, dando un paso más allá del ámbito puramente academicista del que procedían.

No obstante, aunque ya puede bajarse esta aplicación -el precio es de 2.99 euros-, se trata de una herramienta viva y en proceso. De hecho, ahora están trabajando el teatro romano en detalle. «Hemos dividido el espacio visitable en sectores, incluido el centro de interpretación, y a medida que lo vayamos desarrollando se irá incorporando al menú de compra por módulos», relata Martín. Esta fórmula permitirá acceder a Baelo por sectores, según el tiempo disponible y los intereses de los usuarios.

De este modo, esta potente herramienta, que rompe con las limitaciones existentes en museos y centros de interpretación, es aplicable a cualquier espacio cultural.

El proyecto de La Sibila arrancó en 2012, cuando la idea originaria se llevó el accésit dentro del programa atrEBT! de la UCA. Así, a través de la oficina de la OTRI de la Universidad, se incorporaron al programa Minerva -promovido por la Junta de Andalucía y Vodafone-, donde resultaron finalistas. Además, el programa de becas de la Diputación de Cádiz para la creación, Frontera Sur, los distinguió en la línea de empresas, por lo que recibieron una subvención de 6000 euros que les ayudó a desarrollar el producto. Y es que la idea de ver Baelo Claudia tal cual era, cuajó desde sus inicios, «gustó mucho, resultó viable y hemos recibido muchos apoyos».

Ahora, el próximo objetivo de La Sibila es trasladar estos contenidos al propio Centro de Interpretación de Baelo, así como convertirlos en material pedagógico para los centros educativos. Seguir creciendo desde las múltiples opciones de la nueva APP.

 

7 diciembre 2016 at 2:56 pm 3 comentarios

La diosa Atenea hace de guía en un museo griego

La nueva app, Kotinos VR, ofrece información virtual y entretenida con un avatar de la diosa griega en forma de búho

kotinos

Dimitris Christodoulou y Takis Papadopoulos tras la V y la R, respectivamente – ABC

Fuente: BEGOÑA CASTIELLA > Atenas  |  ABC
17 de julio de 2016

Dentro de poco tiempo los visitantes del Museo Arqueológico de la antigua Olimpia podrán recorrer su colección con un tour virtual gracias a una aplicación denominada Kotinos VR app. Se trata de un proyecto diseñado por una compañía griega especializada en tours virtuales, denominada SpinAround.

Con esta aplicación los visitantes podrán recorrer el museo, en el que se encuentran obras clásicas tan importantes como el Hermes con Dionisio niño del escultor Praxíteles, la copa que perteneció a Fidias, la Victoria (Nike) de Peonio, los frontones y metopas del Templo de Zeus de Olimpia.

No solo las verán oyendo textos sobre ellas, sino que también se familiarizarán con las ideas básicas de los juegos de la Antigüedad. Habrá un concurso de preguntas y respuestas sobre los Juegos Olímpicos del pasado y la vida diaria en la antigua Olimpia. Todo ello siguiendo a la guía, que será un avatar de un búho llamado Atenea y que hablará en griego o en inglés (se espera que después se pueda traducir a otros diez idiomas, que incluyen el español). La aplicación KotinosVR se podrá utilizar en smartphones y en tabletas, pero para el público general habrá cascos de realidad virtual móvil.

kotinos_app

Dispositivos portátiles con la app Kotinos VR – ABC

Símbolo de competición y de ideales griegos

Kotinos, el nombre de esta aplicación, es la palabra griega con el que se conoce desde la Antigüedad la rama del olivo y también la corona del vencedor en las competiciones deportivas. Un símbolo sobrio de la Grecia antigua para deportistas y para quienes se interesan en los Juegos Olímpicos.

También es un símbolo de paz, de competición justa, de humanismo y de todos los ideales de la Grecia de la Antigüedad donde lo importante era la competición pacífica y leal entre hombres libres, cuyo único premio simbólico era una corona de olivo. Y este proyecto quiere unir ahora el proyecto educativo con los valores que representan los juegos y conseguir además que los espectadores se diviertan.

Aprender a distancia con la mejor calidad

La misión de SpinAround, esta nueva compañía, es «proveer enseñanza a distancia de la mejor calidad», afirma su presidente, Dimitris Christodoulou. Para él, con la ayuda de dispositivos tecnológicos modernos, como auriculares de realidad virtual, «los usuarios podrán no sólo pasear por el museo sino que se educarán de forma mas eficaz a través de juegos interactivos». Porque nos recuerdan que solemos recordar un 10 por ciento de lo que leemos, un 20 por ciento de lo que escuchamos y nada menos que un 90 por ciento de lo que hacemos o simulamos.

Aprobación del Ministerio de Cultura

Lo bueno es que este proyecto ya ha sido aprobado por el severo Consejo Arqueológico Central griego (conocido como KAS) que depende del Ministerio de Cultura. Y ahora lo importante será la financiación: sea lanzado a través de Indiegogo una campaña de crowfunding, donde quien esté interesado en ayudar a que este proyecto sea realidad puede donar cualquier cantidad, de forma anónima si prefiere, esperando que se alcance pronto los 150.000 euros necesarios.

Eso sí, de hacerse realidad, Christodoulou se compromete ya a ofrecer su acceso gratuito a todos los colegios públicos del mundo, ya que considera que «esto es un instrumento educacional para la nueva generación». Y entre los proyectos futuros que baraja la empresa, está hacer lo mismo para los sitios arqueológicos de la Acrópolis, Delfos, Knosos, Micenas y un largo etc.

 

17 julio 2016 at 10:02 pm Deja un comentario

La nueva exposición del Museo Arqueológico Nacional cabe en tu móvil

La muestra «Lusitania romana» cuenta con una app pionera en el mercado

Lusitania2

Culto a Mitra – EFE

Fuente: SARA AGULLÓ  |  ABC
1 de julio de 2016

Imagínate entrar en la exposición «Lusitania romana, origen de dos pueblos», con piezas de más de 2.000 años y escuchar en tu móvil las voces en latín contándote lo que dicen las piedras y ofreciéndote imágenes e información detallada sobre todo lo que estás viendo. Sí, ahora es posible fusionar y complementar ambos mundos, y lo es gracias a Bemuseum, la nueva app del Museo Arqueológico Nacional (MAN).

El Museo Arqueológico Nacional abre al público la exposición «Lusitania romana, origen de dos pueblos» y lo hace con la ayuda de una nueva aplicación para móviles. La app Bemuseums ofrece a los visitantes la posibilidad de obtener todo tipo de información multimedia y textual para complementar las explicaciones físicas de la exposición.

La aplicación funciona a través de los sistemas de proximidad iBeacon y Geofencing y permite que varios dispositivos distribuidos por el museo geolocalicen los móviles de los visitantes y envíen información adicional. De este modo, los usuarios pueden recorrer todas las estancias de la exposición mientras sus móviles localizan la información correspondiente a cada pieza de la muestra.

Lusitania1

Busto de difuntos – EFE

Algunas de las experiencias que ofrece la app son numerosas imágenes, libros digitales con información complementaria, audios explicativos e incluso traducciones de los escritos en latín con los que cuenta la exposición. A esto se suman otras posibilidades como abrir una pestaña con la localización exacta del museo o acceder al plano del mismo.

Bemuseums ofrece varias vías para descargar la aplicación: a través de la web, accediendo a la aplicación desde Apple Store o Google Play o mediante un Código Bidi. Así, el usuario puede disponer de ella a través de la conexión Wi-Fi del Museo, para después utilizarla en el interior de la exposición sin necesidad de Internet.

La aplicación, que tan solo se ha utilizado en un museo más en España, el Museo de Ciencias Naturales, es una idea totalmente pionera que permite acceder a la información de distintos museos. «La aplicación sirve para diferentes museos. El sistema detecta en qué museo estás de forma automática y te dice que descargues el contenido de sus exposiciones» comenta Alejandro Ballesteros, CEO de Babooni Technologies, empresa desarrolladora de Bemuseums.

Sarcófago de las Estaciones - EFE

Sarcófago de las Estaciones – EFE

Otra de las diferencias con respecto a las audioguías tradicionales u otras apps es que esta ocupa menos espacio, ya que la información desaparece del móvil una vez que el usuario ha dejado de utilizarla.

Varios visitantes del Museo comentan a ABC que no han sido informados a cerca de la nueva aplicación. «No he leído nada sobre esto al entrar, me parece una idea innovadora y muy eficaz, puedo escuchar vídeos, ver imágenes y leer información extra sin necesidad de conectarme a Internet», explica un estudiante de Historia que visitaba la exposición.

Por otro lado, una de las guías de la exposición comenta que «es normal que mucha gente no conozca aún esta app, teniendo en cuenta que es el primer día que el MAN ofrece estas piezas y la app lleva menos de un día en funcionamiento». «Ni siquiera las guías que cubrimos esta exposición hasta el 16 de octubre sabemos todavía cómo funciona», añade una de sus compañeras.

No obstante, hay varios carteles a la entrada del Museo que informan sobre la aplicación Bemuseums. Además, la página web del Museo ofrece información detallada sobre la descarga y el uso de Bemuseum.

Sin embargo, esta no es la única app que geolocaliza al usuario dentro de un museo, otras como Museum Experience, en la Real Academia de Bellas Artes, también ofrece rutas guiadas mediante la tecnología de posicionamiento en interiores.

 

Guardar

2 julio 2016 at 9:25 am Deja un comentario

Red Villas Romanas de Hispania pone en marcha una web y una app para visitar los 12 yacimientos, entre ellos Carranque

La Villa romana de La Olmeda, dependiente de la Diputación de Palencia, da un paso más, a través de la Red de Cooperación Villas Romanas de Hispania, con la puesta en marcha de una página web y una app que facilitarán el acceso a la información a quienes estén interesados en hacer la que se conoce como ‘Ruta de las villas romanas de Hispania’.

villas-romanas-de-hispania

DIP. PALENCIA /  EUROPA PRESS

Fuente: EUROPA PRESS  |  LA VANGUARDIA
12 de mayo de 2016

Las villas de esta red son la Villa Romana de Almenara-Puras (Diputación de Valladolid), Villa Romana de Fuente Álamo (Ayuntamiento de Puente Genil), Villa Romana de Arellano (Gobierno de Navarra), Villa Romana de El Ruedo (Ayuntamiento de Almedinilla, Córdoba), Villa Romana Los Villaricos (Ayuntamiento de Mula, Murcia), Villa Romana La Loma del Regadío (Diputación de Teruel), Villa Romana de Fortunatus (Fraga, Huesca), Villa Romana de Veranes (Ayuntamiento de Gijón), Villas Romanas de Centcelles y Els Munts (Tarragona), Villa Romana de Carranque (Castilla La Mancha), además de la Villa Romana La Olmeda (Diputación de Palencia).

Tras la constitución oficial de la Red, cuyo documento fundacional se suscribió en enero de ese año la primera de las acciones que se ha llevado a cabo es la creación de una web www.villasromanas.es y una aplicación para móviles app, con el objetivo de mostrar tanto los yacimientos arqueológicos (villas) que se pueden visitar en España, así como los recursos turísticos que ofrecen las distintas ciudades y comarcas que forman parte del recorrido, la idea es generar visitas por estas villas y organizar rutas por gran parte de la Península siguiendo ese hilo conductor.

Se trata de una aplicación «moderna, sencilla y útil», a la vez que atractiva para el usuario visitante de estos yacimientos, que permite organizar el viaje desde casa y descargarse la información para no necesitar conexión de Internet al usar la app.

Así podrá elegir qué visitar en el yacimiento y sus cercanías, dónde comer, alojarse o hacer compras. Se puede descargar de forma gratuita y está disponible en App Store y Google Play.

Respecto a la Villa Romana La Olmeda, se ha preparado «con muchísimo detalle» por el equipo de guías didácticos de este recurso turístico y de los técnicos del Servicio de Cultura de la Diputación de Palencia información total del yacimiento, del contenido, y de la arquitectura del nuevo edificio.

Asimismo, se ha incluido el Museo de San Pedro en Saldaña y la Villa Romana La Tejada, en Quintanilla de la Cueza. Además se aporta un enlace a la web de Palencia Turismo, para dar cobertura a toda la provincia y todos sus recursos naturales, patrimoniales y empresariales relacionados con el visitante.

 

13 mayo 2016 at 8:37 am Deja un comentario

Un proyecto digitaliza en 3D inscripciones romanas de Emerita Augusta

El proyecto de innovación científica Epigraphia ha digitalizado en 3D más de medio centenar de inscripciones romanas de Augusta Emerita y en él han participado docentes e investigadores de varias universidades españolas, profesores de Educación Secundaria y conservadores del Museo Nacional de Arte Romano (MNAR) de Mérida.

epigraphia-3D

Fuente: EUROPA PRESS  |  20minutos.es

MÉRIDA, 28 Mar.- El MNAR albergará este martes, 29 de marzo, a las 20,00 horas, la presentación de los resultados obtenidos en este proyecto financiado por la Fundación Española para la Ciencia y Tecnología del Ministerio de Economía y Competitividad (FECYT-MINECO).

En dicha presentación participarán el director del Museo Nacional de Arte Romano, José María Álvarez Martínez; el coordinador del proyecto, Manuel Ramírez Sánchez (Universidad de Las Palmas de Gran Canaria), y varios miembros del equipo investigador que han participado en el mismo, como José Manuel Iglesias Gil (Universidad de Cantabria), Nova Barrero Martín (Museo Nacional de Arte Romano) y Carlos Cabanillas Núñez (IES Santiago Apóstol, Consejería de Educación, Junta de Extremadura).

Epigraphia 3D (www.epigraphia3d.es) ha contado con la financiación consecutiva de dos proyectos competitivos de innovación científica, financiados por la FECYT-MINECO, según ha informado el MNAR de Mérida en nota de prensa.

Así, los resultados que se presentan en el MNAR son los obtenidos en el segundo de ellos, ‘Inscripciones romanas de Augusta Emerita en 3D: del Museo a los dispositivos móviles’, que ha permitido escanear y modelar en 3D más de medio centenar de inscripciones romanas de Augusta Emerita. Estas inscripciones están accesibles a través de la web del proyecto, junto con los materiales didácticos que permiten su utilización en el aula, así como por el público en general.

Además, en el marco de este proyecto se ha desarrollado una aplicación móvil (app) para el sistema operativo Android, que permitirá la descarga y visualización del medio centenar de inscripciones romanas del MNAR en un smarthpone o tablet compatible con Android.

Los usuarios podrán interactuar con las inscripciones, acceder a la transcripción del texto y conocer la procedencia exacta del epígrafe (cuando esta se conoce) sobre el callejero actual de la ciudad de Mérida.

30 marzo 2016 at 9:33 am 1 comentario

Imperial Fora, la app que muestra la historia de Roma

app_fori_ipad

Fuente: Adnkronos   12/11/2015

Hoy están ligeramente ensombrecidos por los ruidosos trabajos de la linea C del metro, pero los Foros Imperiales -como también el Coliseo- han sido siempre el símbolo de la historia de Roma y de la civilización occidental. Pero, ¿cómo aparecían por ejemplo en el 100 d.C., en el momento de la construcción del Foro de Trajano? ¿Y cómo se han transformado con el paso de los siglos? Para mostrárnoslo está ahora Imperial Fora, la aplicación creada por 3D Rome que permite al usuario viajar en el tiempo y apreciar así los cambios que se han producido en la Capital.

Con la reproducción de escenarios superponibles que indican las principales etapas del desarrollo de los Foros, la aplicación se divide en tres secciones (Live 3D, Map, History) y permite tanto viajar en la historia como explorar las áreas arqueológicas en la actualidad.

Cuatro momentos históricos para visitar: el 125 d. C, la edad de oro del Imperio; 1450, a finales de la Edad Media y principios del Renacimiento; 1750, entre la Edad Moderna y la Revolución Francesa, y 1815, en los inicios de la Restauración y la época de las excavaciones arqueológicas realizadas por el gobierno francés. Actualmente la aplicación sólo está disponible para tablet, pero en breve se desarrollará también la versión para smartphone.

14 noviembre 2015 at 3:01 pm 1 comentario

Entradas anteriores


Follow La túnica de Neso on WordPress.com
logoblog2.gif
Licencia de Creative Commons
Este blog está bajo una licencia de Creative Commons.

Reunificación de los Mármoles del Partenón

"Hacemos un llamamiento a todos aquellos que en el mundo creen en los valores e ideas que surgieron a los pies de la Acrópolis a fin de unir nuestros esfuerzos para traer a casa los Mármoles del Partenón". Antonis Samaras, Ministro de Cultura de Grecia

Tempestas

CALENDARIO

enero 2022
L M X J V S D
 12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31  

Archivos

RSS Blogs en Χείρων·Chiron

  • Se ha producido un error; es probable que la fuente esté fuera de servicio. Vuelve a intentarlo más tarde.

Inscriptio electronica

Amici Chironis

Apasionados del mundo clásico

Suscríbete a esta fuente