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El Palatino revive en la reconstrucción digital del CNR

Fuente: PAOLO BOCCACCI – LAURA MARI  |  La Repubblica
23 de mayo de 2017

Un museo virtual de personajes, monumentos y jardines que a lo largo de los siglos han ido sucediéndose en la terraza de Vigna Barberini: desde la supuesta Coenatio Rotunda de Nerón hasta los viñedos adquiridos por los Barberini en el siglo XV, pasando por los espléndidos “Jardines de Adonis” de Domiciano, que borraron la memoria de Nerón. Y también el templo de Heliogábalo, después iglesia de San Sebastián en el siglo X. Es el escenario de la instalación digital que se inaugurará el 20 de junio y estará abierta para todos los visitantes del Palatino.

Realizada por el CNR con la Superintendencia Arqueológica, ha sido financiada curiosamente por los organizadores del controvertido musical “Divino Nerón”, cuya celebración ha suscitado en los últimos días las encendidas críticas de arqueólogos del calibre de Adriano La Regina, Andrea Carandini o Filippo Corarelli.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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23 mayo 2017 at 6:48 pm Deja un comentario

El Museo Arqueológico Nacional ofrece un recorrido virtual por la Historia de España

Samsung ha anunciado la firma de un acuerdo con el Museo Arqueológico Nacional (MAN) por el que la compañía surcoreana dotará al MAN de instalaciones digitales, que ofrecerán a los ciudadanos la oportunidad de acercarse a la Historia con tabletas que funcionan como guías multimedia y aplicaciones de realidad virtual, coincidiendo con el 150 aniversario del Museo.

SAMSUNG / MUSEO ARQUEOLÓGICO NACIONAL

Fuente: Portaltic / EP  |  LA VANGUARDIA
8 de mayo de 2017

El secretario de Estado de Cultura, Fernando Benzo, junto al director del Museo Arqueológico Nacional (MAN), Andrés Carretero y el vicepresidente corporativo de Samsung España, Celestino García, ha presentado esta mañana las nuevas instalaciones digitales que ofrecerá el MAN y que han sido posible gracias al acuerdo de colaboración firmado con la compañía Samsung.

La colaboración entre los dos organismos tiene como objetivo transformar las experiencias culturales dentro y fuera del Museo gracias a las últimas tecnologías. Como colaborador tecnológico, Samsung aporta dispositivos móviles y tecnología de realidad virtual para enriquecer la experiencia de los visitantes.

UN PASEO VIRTUAL POR LA HISTORIA DE ESPAÑA

Como primer proyecto, se ha diseñado la aplicación ‘Vivir en…’, que adapta distintas piezas y contenidos arqueológicos a la experiencia de realidad virtual para que los visitantes puedan vivir la sensación de pasear por las calles y entrar a las casas de nuestros antepasados.

La experiencia incluye los cinco escenarios de la Historia de España (Prehistoria, Protohistoria, Hispania Romana, Edad Media y Edad Moderna) que forman parte de la exposición permanente, como explica la compañía en un comunicado.

Con las explicaciones de una guía virtual, una arqueóloga del siglo XXI que acompaña al público por este viaje en el tiempo, los visitantes recorren espacios como las cuevas que se habitaban en el Paleolítico, las calles de un poblado celtíbero, el foro de una ciudad hispanorromana, un mercado de época califal o una vivienda del Siglo de Oro.

Todo el recorrido virtual ha sido diseñado con el asesoramiento científico del equipo del Museo, como ha apuntado Samsung. Y para poder disfrutar de la experiencia, se instalará en cada una de las salas del museo correspondiente a cada escenario histórico un punto dotado con unas gafas Gear VR, un ‘smartphone’ Samsung Galaxy S7 y unos auriculares a disposición de los visitantes.

La nueva experiencia de realidad virtual del Museo Arqueológico Nacional es obra de la directora Magoga Piñas Azpitarte, especialista en la recreación digital histórica y animación, que ha trabajado en exposiciones, producciones audiovisuales y proyectos cinematográficos como ‘Juego de Tronos’, de HBO; ‘Cosmos, a Spacetime Odissey’, de National Geographic; ‘Lo Imposible’, de Juan Antonio Bayona; o ‘Ágora’, de Alejandro Amenábar.

Para este próximo otoño, está previsto el lanzamiento de una visita virtual multiplataforma, accesible desde ‘smartphone’, tableta y ordenador, que permitirá a los usuarios de todo el mundo visitar de manera remota las salas del Museo Arqueológico Nacional. Se trata de uno de los proyectos más ambiciosos incluidos en la colaboración de Samsung con el Museo, dado el gran número y valor de las piezas que integran la colección.

‘VIDEOWALL’ Y TABLETAS CON GUÍA MULTIMEDIA

El acuerdo entre el Museo Arqueológico Nacional y Samsung incluye la instalación de un gran ‘videowall’ en el vestíbulo principal del museo, formado por 12 paneles LED con la tecnología ‘visual display’ más avanzada de esta compañía. Asimismo, la empresa tecnológica ha suministrado al museo 80 nuevas tabletas utilizadas como guías multimedia por los visitantes.

A través del programa de ciudadanía Samsung Smart School, implantado en 32 centros educativos de toda España, se organizarán además ‘roadshows’ y acciones especiales en los colegios para dar a conocer entre los escolares el patrimonio que custodia el MAN.

 

8 mayo 2017 at 9:18 pm Deja un comentario

Los visitantes de Ercávica en Cañaveruelas (Cuenca) podrán visualizar virtualmente 6 piezas aparecidas del yacimiento

El público que se acerque hasta la ciudad romana y visigoda de Ercávica, situada en Cañaveruelas (Cuenca), podrán ver una selección de seis piezas de estatuaria y relieve originarias de la ciudad romana de Ercávica, a partir de la realidad aumentada y que actualmente están conservadas en el Museo Arqueológico de Cuenca.

Foto: EUROPA PRESS

Fuente: EUROPA PRESS  |  LA VANGUARDIA
4 de amyo de 2017

Por primera vez se pueden ver objetos y no sólo estructuras, dotando de contenido a los muros, un “trabajo pionero” que no se conoce como tal en otros yacimientos, según ha informado el propio yacimiento en nota de prensa.

Las piezas reconstruidas virtualmente son de bronce, cerámica y piedra y corresponden a funciones constructivas, lúdicas, religiosas y políticas y la mayoría corresponde al área del foro de la campaña de 1973 de Manuel Osuna, contándose un busto de bronce atribuido tradicionalmente a un senador, una placa de bronce perteneciente a un ara ceremonial, los excelentes bustos marmóreos de Lucio César y Agripina, un capitel tardorromano y el rostro de una muñeca.

Así, para verlos, habrá que descargar descargar la app gratuita Augment y escanear las dianas con los códigos bidimensionales o QR repartidas por el yacimento.

Una vez dentro de la aplicación, el recorrido comienza con un capitel tardorromano y el advenimiento del Reino Visigodo, Necrópolis Ercavicense y monasterio servitano. Todo ello al pie del yacimiento. A continuación, se accede a la domus 4, con su reconstrucción volumétrica que sumerge en el mundo doméstico, razón por la cual se realizó un modelo virtual de una muñeca cerámica.

A mitad de camino del cardo máximo, antes de acceder a la Casa del Médico, hay otro marcador que visualiza una placa ceremonial religiosa, lo que ayudará a conocer mejor el culto en la Antigüedad y los elementos de ofrendas.

LUCIO CÉSAR Y AGRIPINA

Ya en el foro se hallan tres marcadores, justo donde se encontraron los bustos de Lucio César y Agripina y la cabeza de un senador. Los dos primeros servirán para acercar la dinastía Julio-Claudia y los primeros tiempos del imperio, además de su presencia en el culto imperial.

Se prevé en un futuro próximo la reconstrucción de otros elementos que permitan ilustrar otras facetas de la vida en Ercávica, caso del material quirúrgico de la llamada Casa del Médico o el sistema de baños de vapor, laconicum, de las termas.

VISITAS Y JORNADAS

Para realizar las visitas, también se ofrece un sistema de audioguías para quienes realizan la visita por libre. Además hay organizadas tres ‘Jornadas Romanas’, además de visitas nocturnas, talleres, catas de vino y otros eventos teatrales y musicales.

 

4 mayo 2017 at 5:57 pm Deja un comentario

Realidad virtual para viajar al antiguo Jerusalén

Una aplicación y accesorios de realidad virtual para dispositivos móviles permiten recorrer Jerusalén en la época en que murió Cristo. Un equipo de arqueólogos ha asesorado a la empresa que ha desarrollado este sistema, con el que se pueden visualizar escenarios del mundo antiguo, reconstruidos hoy con técnicas de modelado en 3D.

La aplicación y los accesorios de realidad virtual permiten visualizar Jerusalén hace dos mil años. / Lithodomos VR

Fuente: Agencia SINC
12 de abril de 2017

Cuando se visita algún lugar histórico es inevitable retroceder mentalmente a los tiempos en los que estaba en su apogeo e imaginar cómo fue en el pasado.

Ahora, una aplicación ayuda a realizar ese viaje a través de dispositivos móviles y de realidad virtual para que el usuario pueda explorar con sus propios ojos escenarios del pasado, como la ciudad de Jerusalén hace dos mil años. Los visitantes la pueden ver en la época de Cristo y el rey Herodes, observando detalles como el aspecto original del Muro de las Lamentaciones.

La precisión histórica de la app hace que esté dirigida tanto a turistas como a investigadores y educadores

La app y la empresa que lo ha desarrollado se llaman Lithodomos ­–albañil en griego antiguo–. Un equipo multidisciplinar de especialistas en programación en 3D, historiadores y arqueólogos han trabajado en el sistema y en todos los elementos de la reconstrucción.

“Lo que hace a Lithodomos VR algo único es su compromiso con la precisión arqueológica. No somos solo un grupo de informáticos, también somos doctores en arqueología que comprobamos varias veces cada detalle”, explica Simon Young, presidente de la compañía.

Las representaciones que muestra Lithodomos VR se han creado usando fotogrametría (filmando y digitalizando previamente los objetos que se quieren representar) y el modelado de texturas en 3D.

Herramienta para el ocio y el aprendizaje

El software permite ofrecer una reconstrucción no solo de Jerusalén, también de otros lugares del mundo antiguo, como Grecia y Roma. Los usuarios pueden observarlos a través de sus dispositivos de realidad virtual o móviles adaptados –por ejemplo con el accesorio Google Cardboard–, mientras caminan entre las ruinas actuales.

La realidad virtual permite recrear el mundo antiguo en 3D. / Lithodomos VR

La aplicación va dirigida tanto a los turistas visitantes de esos lugares o museos como a investigadores y educadores que quieran usar esta tecnología como herramienta de aprendizaje. El equipo hace hincapié en su vertiente educativa debido al rigor histórico con el que se han realizado las representaciones.

“Nuestro trabajo parte de años de investigación y reflejan las mejores prácticas académicas para asegurar que, al final, el producto sea lo más preciso e informativo posible para el usuario”, afirma el equipo en su página web.

Entre los proyectos desarrollados por Lithodomos VR se encuentran reconstrucciones virtuales del Templo de Venus y la antigua ciudad de Roma, las Arenas de Lutecia en París o, la más reciente, además de la representación de la antigua Jerusalén durante el año 35 DC.

A pesar de estar especializada en representaciones del mundo grecorromano, la empresa está trabajando en un proyecto junto a la Universidad de Córdoba para reconstruir virtualmente el castillo de Bélmez y su entorno durante la época romana y la Edad Media.

 

13 abril 2017 at 8:14 pm Deja un comentario

Descubierto un anfiteatro de madera en Carnuntum, al este de Viena

La antigua ciudad romana de Carnuntum, a orillas del Danubio, ha sido investigada técnicas no invasivas que han permitido detectar todos los restos que se ocultan bajo tierra

Anfiteatro de madera. El anfiteatro de madera recientemente descubierto. La imagen ha sido creada mediante la interpretación de la información geofísica. Imagen: LBI ArchPro, 7reasons

Fuente: ALEC FORSSMANN  |  NATIONAL GEOGRAPHIC
4 de abril de 2017

Toda el área de la antigua metrópolis romana de Carnuntum, situada a orillas del Danubio y al este de Viena, ha sido investigada con georradar y con métodos geomagnéticos, sin realizar excavaciones, y se han podido detectar los restos de un tercer anfiteatro de madera, un barrio completo con tabernas, panaderías y tiendas, y otras infraestructuras básicas para la celebración de espectáculos de gladiadores, según informó el pasado jueves el parque arqueológico Römerstadt Carnuntum. En 2011 se descubrieron los restos de una escuela de gladiadores, en 2014 los primeros campamentos militares y en 2016 los cuarteles de los guardias del gobernador provincial romano. El nuevo mapa creado muestra por primera vez todos los restos romanos que se ocultan bajo tierra.

Los restos del anfiteatro de madera, cuya existencia se desconocía hasta la fecha, se encontraban ocultos bajo la muralla ciudadana de época posterior, a unos 400 metros al norte del anfiteatro de piedra cuyos vestigios aún se conservan. El anfiteatro de madera, con cimientos de piedra y presumiblemente cubierto con una estructura de madera, corresponde al espacio de ocio primigenio de Carnuntum y es uno de los pocos anfiteatros romanos de madera tan antiguos, junto con el de Künzing en Baviera y el de Londinium en Gran Bretaña. Una de las calles principales de la ciudad estaba flanqueada de tabernas, tiendas de souvenirs, termopolios (bares o restaurantes de comida rápida), un horreum para almacenar productos, una bodega y un gran horno, cuyos restos han sido hallados, donde se horneaba el pan necesario para alimentar a los 13.000 espectadores que cabían en el anfiteatro.

Anfiteatro de piedra. El anfiteatro de piedra junto a las tabernas y la escuela de gladiadores. Imagen: LBI ArchPro, 7reasons

 

Calle principal. Calle principal que conducía a las tabernas y al anfiteatro de Carnuntum. Imagen: LBI ArchPro, 7reasons

 

Tabernas y anfiteatro. Imagen que recrea las tabernas y el anfiteatro. Imagen: LBI ArchPro, 7reasons

 

Lucha de gladiadores. Lucha de gladiadores en el anfiteatro romano de Carnuntum. Imagen: Interspot, ORF

 

Bodega. Bodega situada en el barrio de las tabernas. Imagen: LBI ArchPro, 7reasons

 

Horno de pan. Horno para hornear pan y alimentar a los 13.000 espectadores que cabían en el anfiteatro. Imagen: LBI ArchPro, 7reasons

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4 abril 2017 at 9:06 pm Deja un comentario

¿Cómo era una zona de ocio romana? Tabernas y “souvenirs” frente al coliseo

Tabernas, cantinas y tiendas de recuerdos donde comprar, por ejemplo, la figura de un gladiador. Un equipo austríaco de arqueólogos han descubierto una “zona de ocio” cerca de un coliseo que permite conocer mejor la importancia de los espectáculos en el antiguo Imperio Romano.

Ilustración facilitada por el Instituto Ludwig-Boltzmann de Prospección Arqueológica y Arqueología Virtual de Viena que ha hallado cerca del coliseo romano de Carnuntum otro anfiteatro, tiendas de recuerdos y una panadería, entre otros, construidos para satisfacer las necesidades de los asistentes a las batallas de gladiadores. EFE

Fuente: Esther Martín – EFE > Viena  |  LA VANGUARDIA

Viena, 2 abr.-  El descubrimiento ha tenido lugar en la antigua ciudad romana de Carnuntum, a unos 40 kilómetros al este de Viena, gracias a las investigaciones del Instituto Ludwig-Boltzmann de Prospección Arqueológica y Arqueología Virtual (LBI ArchPro).

El responsable del estudio, Wolfgang Neubauer, ha señalado a la prensa que se conocía la existencia de estas zonas de ocio en la antigua Roma, pero que hasta ahora no se habían documentado con tal detalle.

“De esta forma nunca se han encontrado porque aunque se conservan los anfiteatros de muchas antiguas ciudades romanas, las áreas cercanas se han edificado”, explicó.

Se han utilizado técnicas “no invasivas” como el georradar o el magnetómetro, que permiten recrear con un margen de error de escasos centímetros una imagen en tres dimensiones de las ruinas encontradas en el subsuelo, explica a Efe el español Juan Torrejón, uno de los investigadores del LBI ArchPro.

En Carnuntum, capital de la región romana de Panonia, vivieron hasta 50.000 personas antes de que la ciudad fue destruida en el siglo IV por un terremoto.

El coliseo de Carnuntum es el cuarto más grande del mundo, según Torrejón, y tenía una capacidad para más de 13.000 personas, que llegaban incluso desde regiones alejadas para presenciar las batallas de gladiadores.

Allí también se halló en 2011 una escuela de gladiadores que ha permitido conocer algunos detalles de la vida de esos guerreros, que en su época eran figuras muy populares.

Ese coliseo, según los últimos descubrimientos, no era el único que hubo en la ciudad, ya que con esta tecnología se ha encontrado un segundo anfiteatro mucho más antiguo, que puede datar del siglo II.

“Antes de construir una muralla u otro tipo de infraestructura que a priori pueden parecer más importantes, se construyó un anfiteatro para entretener a la gente”, relata Torrejón.

Esta construcción estaba además situada en un enclave estratégico, en un cruce de caminos, por lo que era muy accesible para aquellos que quisieran acudir al coliseo.

El elevado nivel de precisión del georradar permite reconocer la estructura de los edificios del complejo y, por tanto, esclarecer la función que desempeñaban en la sociedad.

De esta forma se ha podido descubrir a escasa distancia del anfiteatro principal un área urbana desconocida y que estaba destinada completamente al ocio.

La multitud que iba al coliseo acortaba la espera en las tabernas, cantinas, tiendas de recuerdos y otras de comida (termopolio), con capacidad para miles de personas.

Además, gracias a la señal térmica que devuelven algunas de las infraestructuras ha sido posible encontrar lugares como un gran horno, donde se cocía pan con el que alimentar a los asistentes al espectáculo, cuenta Torrejón.

El entretenimiento de las masas, resumido en el lema “pan y circo”, fue tan importante en Roma como en Carnuntum, una ciudad situada en los confines del Imperio Romano, concluyen los investigadores.

Los curiosos que se acerquen a la zona no podrán explorar a simple vista estos nuevos descubrimientos, ya que el instituto arqueológico no tiene previsto hacer excavaciones, sino “protegerla para generaciones futuras”, afirma el experto español.

“Excavar un yacimiento lo primero que implica es su destrucción. Nunca más vamos a poder excavarlo o verlo como está a día de hoy”, añade.

Por eso, lo más importante es proteger lo que hasta el momento se ha descubierto y esperar a que existan otros métodos que permitan entender mucho mejor los restos arqueológicos sin dañarlos.

De hecho, hace años era impensable que existieran herramientas arqueológicas avanzadas como las que se han utilizado para este proyecto, recuerda Torrejón.

Los investigadores han ofrecido imágenes y un vídeo que recrean de forma virtual sus descubrimientos y permite hacerse una idea de la vida y el ocio hace 1.700 años.

“La realidad virtual y la realidad aumentada nos ofrece una herramienta que hasta ahora no existía y que desde luego nos permite poder transmitir toda esta información de forma muy sencilla, muy simple y muy entendible al público”, afirma Torrejón.

Así, las visitas virtuales pueden ser un gran atractivo para los turistas que quieran acercarse al yacimiento y descubrir cómo vivían sus antepasados hace cerca de 2.000 años, concluye el experto.EFE

 

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2 abril 2017 at 8:41 pm Deja un comentario

Past View se alía con un socio griego para «vender» la acrópolis de Atenas

La TIC sevillana ofrece reconstrucciones virtuales del patrimonio en rutas turísticas

teatro-acropolis

Teatro de la acrópolis de Atenas recreado por Past View – ABC

Fuente: E. FREIRE > Sevilla  |  ABC de Sevilla
6 de febrero de 2017

Con unas gafas inteligentes (smartglasses) y un panel táctil (touch pad), el turista puede viajar al pasado para visitar monumentos de los que ya solo quedan piedras y ruinas y recrear la vida y costumbres de sus ancestrales moradores. Es en síntesis el producto turístico que lanzó al mercado hace ya cuatro años en Sevilla Past View, fundada por Jorge Robles del Salto y Elena Luque, licenciados en Turismo e Historia, respectivamente, que ya eran socios desde el año 2000 en otra empresa relacionada con el mismo sector, Alminar Servicios Culturales. Robles es consejero delegado de la firma y ostenta la presidencia de la Asociación de Jóvenes Empresarios de Sevilla (AJE). Por su parte, Luque es directora de Proyectos de Past View.

Equipo

Combinando la realidad aumentada y las recreaciones virtuales, el equipo compuesto por infografistas, informáticos y documentalistas de Past View empezó por la Giralda y los principales monumentos de la capital hispalense para diseñar el primer producto. Tras un periodo de rodaje y promoción, y con incentivos de la Corporación Tecnológica de Andalucía (CTA) a su desarrollo de I+D+i, consiguieron internacionalizar la oferta, primero, incluyendo en su catálogo el yacimiento arqueológico de Éfeso, el más visitado de Turquía, próximo a una importante base de cruceros. Ahora, Past View acaba de iniciar la comercialización de su recreación de la acrópolis ateniense, junto a otros monumentos de la antigua Grecia y del periodo romano.

«Como en el caso de Turquía, en el mercado griego también hemos llegado a un acuerdo con un socio local para empezar a operar con nuestro producto Past View Atenas», explican fuentes de la TIC sevillana. El modelo de negocio de Past View se basa en contratos en origen con turoperadores, cruceristas y otros agentes del sector turístico.

El próximo lanzamiento de la empresa sevillana será Barcelona, una de las grandes capitales turísticas españolas, en cuya producción lleva trabajando hace meses.

Unos 15.000 usuarios al año utilizan la oferta de Past View para Sevilla, mientras que la recreación de la antigua ciudad turca de Éfeso alcanza los 25.000 desde que empezó a funcionar, a finales de 2015. Y ello, según apuntan desde la empresa, pese a que la afluencia de turistas a Turquía descendió drásticamente a partir de 2016 debido a los ataques terroristas.

«En Sevilla empezamos a finales de 2012, en plena crisis económica, un momento en el que el mercado turístico estaba bajo mínimos, y poco a poco hemos ido creciendo y obteniendo mejores resultados», explican en la firma, que cuenta con un punto de atención en «Las Setas» de la Encarnación.

 

7 febrero 2017 at 8:51 pm Deja un comentario

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