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El museo de Empúries crea una visita virtual en 3D del foro romano

El itinerario se estrenará este verano con las visitas guiadas y la previsión es irlo ampliando a otros espacios como la ágora

Una persona usando las gafas virtuales en el foro romano de Empúries (Gemma Tubert / ACN)

Fuente: ACN  |  LA VANGUARDIA
27 de junio de 2018

El Museu d’Arqueologia de Catalunya-Empúries estrenará este verano una nueva visita al yacimiento que permitirá a los visitantes sumergirse en la antigüedad a través de la realidad virtual. Los visitantes podrán, a partir del 7 de julio, realizar un itinerario, Empúries Virtual, por el foro romano del yacimiento en 3D. El equipamiento ha incorporado, inicialmente, cinco gafas de realidad virtual y dos tabletas, que permitirán al público sumergirse en la antigüedad a través de esta tecnología.

La visita, que se realizará cada día por la tarde con un guía y previa concertación, será posible a través de una aplicación que, a partir de la restitución en 3D de diferentes espacios, permitirá a los visitantes interactuar entre el pasado y el presente disfrutando de una “experiencia única”. Para hacerlo posible, la empresa Virtus Màgic, ha desarrollado una app lo más fidedigna a la realidad posible que sirve de guía a los turistas y que, al mismo tiempo, les proporciona información adicional sobre el espacio.

Una de las imágenes virtuales que se podrán ver en la vista 3D a Empúries (Cedida por el Departament de Cultura / ACN)

Para recrear los espacios, se han usado drones y ortofotografías del terreno con el objetivo de situar de forma precisa los restos arqueológicos. El proceso ha contado con la colaboración del equipo de arqueólogos del museo que han ofrecido asesoramiento para acercar al máximo el aspecto que tenía este punto durante la época romana.

Este nuevo recurso se añade a las visitas que actualmente ofrece el yacimiento y que cuenta con varios espacios audiovisuales abiertos al público, como el de bienvenida al equipamiento o el del criptopórtico de la domus de mosaico. La directora del museo, Marta Santos, sin embargo, ya ha avanzado que este es solo un primer paso que tiene como objetivo final ir incorporando progresivamente otros espacios a las nuevas tecnologías. En este sentido, ha explicado que ya están trabajando para incluir la ágora. “Estamos convencidos de que gustará al público”, ha insistido.

Imagen en 3D del yacimiento de Empúries (Cedida por el Departament de Cultura / ACN)

Por su parte, el director de la Agència Catalana del Patrimoni Cultural, Josep Manuel Rueda, ha remarcado que desde el ente se está haciendo un “esfuerzo importante” para promover esta clase de proyectos y ha recordado que ya se están aplicando en otros yacimientos como el de Ullastret.

El itinerario, que se comenzará a hacer en grupos reducidos de entre 10 y 15 personas, se podrá hacer cada día, de lunes a domingo, desde el 7 de julio hasta el 11 de septiembre, a partir de las cinco de la tarde. Estará disponible en varios idiomas, costará 10 euros y se tendrá que reservar previamente.

Durante la presentación del proyecto, el museo ha anunciado el programa de actividades de este verano, que comenzarán el próximo 2 de julio. Entre ellas, habrá visitas, talleres o conciertos en el foro romano.

 

27 junio 2018 at 6:37 pm Deja un comentario

El Teatro Romano de Cartagena en realidad virtual

Un proyecto disponible desde el 11 de mayo que permite a los visitantes revivir la época de esplendor que tuvo el yacimiento arqueológico

Radio Cartagena-SER

Fuente: MIGUEL MEROÑO – Cartagena  |  Cadena SER
11 de mayo de 2018

El Patronato de la Fundación Teatro Romano aprobó hace unos meses la contratación de una empresa de realidad aumentada que va a proveer de programas para que puedan usarse en el móvil, la tablet o con gafas de realidad virtual durante la visita al monumento.

El proyecto ha sido sufragado en buena parte por la Autoridad Portuaria de Cartagena que considera la experiencia virtual un atractivo más para los turistas de cruceros.

De esta manera, se podría presenciar parte de una actuación dentro del propio Teatro Romano a través de la realidad aumentada.

Imageen, líder en el sector del turismo cultural basado en la recreación virtual del pasado ha presentado un nuevo proyecto de realidad virtual (VR), en el Museo del Teatro Romano de Cartagena, que recrea con todo detalle y de manera virtual, este conjunto arquitectónico.

A través de dispositivos móviles y gafas de VR, disponibles en las instalaciones del Museo, cualquier persona que visite el conjunto arquitectónico puede disfrutar de las recreaciones arquitectónicas de antaño y vivir una experiencia inmersiva en la antigua Carthago Nova. Se trata de un proyecto único en España y en el mundo y considerada la primera implementación práctica de realidad virtual utilizada como guía para visitar un museo arqueológico.

A la hora de visualizar la recreación en 3D del conjunto con todo lujo de detalles, el usuario puede hacerlo de tres maneras diferentes. Una de ellas es a través de gafas de realidad virtual que el Museo pone a disposición de los usuarios por un precio de 10 euros incluida en las visitas guiadas. También a través de sus smartphones o tablets personales, mediante la descarga de la app Imageen-Cartagena, desde la Apple Store o Google Play, por tan sólo 2,5 euros.

 

11 mayo 2018 at 4:53 pm Deja un comentario

Una aplicación para móviles pone en valor el yacimiento de Los Bañales

Una nueva aplicación para móviles y tabletas Android permite conocer el yacimiento de Los Bañales (Uncastillo, Cinco Villas). La App, disponible en Google Play, es gratuita. Ofrece una serie de materiales multimedia como audioguía, recreaciones gráficas o vídeos en 3D. El programador César Aísa ha desarrollado esta aplicación.

Fuente: Aragón Digital
7 de febrero de 2018

Gracias a las nuevas tecnologías ya es posible llegar al yacimiento romano de Los Bañales (Uncastillo, Cinco Villas) y conocerlo de la mano de una aplicación que desgrana en el móvil o tablet Android este conjunto monumental de los siglos I al III d. C. Esta nueva App es gratuita y puede descargarse a través de Internet (Google Play), en el siguiente enlace: https://play.google.com/store/apps/details?id=io.banales.starter

La App se dará a conocer este próximo 10 de febrero, a las 18.30 horas, en la biblioteca municipal de Layana, uno de los municipios a los que pertenece este enclave romano, puesto que la App ha sido posible gracias a la fusión de esfuerzos de los consistorios implicados (Uncastillo, Biota, Sádaba y Layana), la Fundación Española de Ciencia y Tecnología, Adefo Cinco Villas y la Universidad de Navarra.

La aplicacicón, que ha sido desarrollada por el programador César Aísa, bajo la dirección de un equipo coordinado por el director científico del Plan de Investigación de Los Bañales, Javier Andreu, ofrece una serie de materiales multimedia que pretenden hacer de la visita al yacimiento, y en concreto al foro –uno de los más completos del norte peninsular–, una experiencia única.

En esta aplicación, el usuario puede disfrutar de una visita con audioguía por cada uno de los espacios del foro de la ciudad. Además, permite acceder a recreaciones gráficas de cada uno de esos espacios, realizadas por el ilustrador Iñaki Diéguez, y, sobre todo, en función de su posición en el yacimiento, “ver la basílica, la curia, los recintos de representación y culto, la plaza del foro y sus pórticos y tiendas en realidad aumentada fotorrealista, gracias al trabajo de Pablo Serrano”, ha precisado Javier Andreu.

Además, la App permite también que el usuario vea en una serie de vídeos en 3D algunos de los materiales escultóricos, epigráficos y cerámicos que han ido apareciendo en diez años de trabajo en Los Bañales en sus continuas campañas de excavación. Estos vídeos han sido posibles gracias a la colaboración entre la Comarca de las Cinco Villas, Adefo Cinco Villas y los consistorios de Uncastillo, Layana, Biota y Sádaba, en el marco de un proyecto financiado con fondos Feder, “que busca explorar nuevas tecnologías para la puesta en valor del patrimonio romano de las Cinco Villas”, ha indicado Andreu.

Diez años de trabajos

Durante este 2018 se cumplen diez años del comienzo de los trabajos en el yacimiento romano de Los Bañales, un espacio que el pasado año visitaron 4.000 personas.

Con motivo de este especial cumpleaños, durante los próximos meses se van a programar varias actividades que arrancan con la presentación de la nueva App, pero que pretenden ir más allá, ya que se continuarán con las campañas de excavación en el yacimiento, el programa de becas internacional que sufraga la Comarca cincovillesa y que permite que en el verano excaven en el espacio estudiantes llegados de todas las partes del mundo, mientras se continúan con el programa pedagógico en el yacimiento, reforzado este año con la edición de un cuaderno complementario a la App destinado a estudiantes de Secundaria y Bachillerato que, cada año, “eligen Los Bañales como destino de sus salidas escolares”, ha indicado Javier Andreu. Al cuadernillo le acompañarán una serie de paneles de próxima instalación en el foro de la ciudad que interactuarán, además, con la propia App.

El presidente de la Comarca de las Cinco Villas, Santos Navarro, precisa que “el yacimiento de Los Bañales es uno de los principales espacios turísticos de la zona” y, además de por su interés artístico, es “un lugar de referencia para estudiosos y colegios”. De ahí, “la necesidad de seguir apoyando este proyecto”, ha apuntado, con la puesta en marcha de otras iniciativas complementarias, como una escuela taller especializada en arqueología y restauración, un proyecto “en el que estamos trabajando para que sea una realidad durante este año de aniversario”, ha concluido el máximo responsable comarcal.

 

7 febrero 2018 at 6:21 pm Deja un comentario

Samsung presenta MAN Virtual, un programa para descubrir el Museo Arqueológico Nacional desde cualquier dispositivo

Samsung España y el Museo Arqueológico Nacional han presentado este lunes MAN Virtual, un programa multiplataforma que permite al usuario visitar el recinto de forma virtual desde cualquier dispositivo, ya sea ‘smartphone’, tableta y ordenador, además de en realidad virtual a través de la gafas Samsung Gear VR.

Fuente: EP |  LA VANGUARDIA
27 de noviembre de 2017

Para la realización de MAN Virtual, Samsung España ha invertido dos años de trabajo en digitalizar las 40 salas y 337 vitrinas del museo, según ha destacado Miguel Ángel Ruiz, responsable de Contenidos y Servicios de la compañía, en el evento de presentación celebrado este lunes en el propio recinto, en Madrid. El resultado es una experiencia virtual en la que se pueden ver más de 13.000 objetos arqueológicos de todas las épocas históricas de España.

Gracias a este proyecto, los usuarios pueden recorrer las cuatro plantas del Museo Arqueológico pasando por 404 fotografías en 360 grados y 15.000 imágenes estáticas. En este sentido, la posproducción de estas fotos ha supuesto un reto para el equipo de Samsung, ha reconocido Miguel Ángel Ruiz, pues se ha tenido que eliminar digitalmente el reflejo de las vitrinas para que se puedan apreciar mejor los objetos expuestos.

La visita virtual que proponen Samsung y el Museo Arqueológico Nacional incluye más de 3.000 puntos de información repartidos por todas las salas. Al pinchar sobre estos puntos, MAN Virtual ofrece al usuario más información sobre el objeto que está viendo en forma de carteles explicativos, vídeos o mapas.

MAN Virtual da una total libertad al usuario a la hora de conocer las distintas salas y exposiciones, de forma que puede saltar de una etapa histórica a otra cuando quiera. No obstante, el programa también ofrece recorridos predeterminados en el que el usuario puede conocer la historia de España a través de tres temáticas: Museo en Femenino, Música en el Museo y Arqueología de la Muerte.

«Con MAN Virtual queremos hacer más accesible la cultura a través de la tecnología», ha destacado el director de Comunicación de Samsung España, Francisco Hortigüela. El directivo de la compañía también ha señalado que el programa «saca el museo fuera del museo», por lo que se trata de una opción para los que quieran visitar este espacio expositivo estatal, pero la distancia se lo impida.

Por otra parte, el director del Museo Arqueológico Nacional, Andrés Carretero, ha explicado que MAN Virtual también se ha construido con una perspectiva pedagógica y educativa. «Con este programa los profesores pueden preparar la visita al museo con sus alumnos», ha comentado el director. El Museo y Samsung seguirán colaborando en este sentido durante 2018 a través del programa de ciudadanía Samsung Smart School.

MAN Virtual ya está disponible tanto para su versión web como en formato de aplicación móvil en las tiendas Google Play y App Store, mientras que su versión en realidad virtual llegará «en breve», según ha adelantado Miguel Ángel Ruiz.

 

27 noviembre 2017 at 8:22 pm Deja un comentario

Una nueva app móvil muestra en 3D el ciclo escultórico de época romana del yacimiento de Torreparedones

Fuente: Baena Digital
1 de noviembre de 2017

Ciclo Escultórico Torreparedones. Ese es el nombre de la nueva app móvil sobre el yacimiento arqueológico de Torreparedones, una aplicación que ya está disponible en Google Play y que recoge información y recreaciones virtuales 3D sobre la conocida thoracata y el resto de esculturas de época romana que se pueden visitar en el Museo Histórico y Arqueológico Municipal de Baena.

La app ha sido presentada recientemente por Antonia Merino en el I Congreso Internacional de Musealización y Puesta en Valor del Patrimonio Cultural Legatum 2.0. El trabajo por el Grupo de Investigación PAI HUM-882 «Antiguas Ciudades de Andalucía» de la Universidad de Córdoba (UCO) y el centro tecnológico CETEMET.

Las tres esculturas romanas encontradas en Torreparedones más destacables son las de divus Augustus, que representa el único testimonio en todo el imperio del tipo divus Augustus Pater, creado en época de Tiberio, posiblemente como modelo de la escultura de culto del nuevo dios.

Otro de los retratos que muestra la app representa a divus Claudius, reelaborado de un retrato de Calígula. Como explicó el catedrático Carlos Márquez, resulta excepcional porque el cuerpo togado y calzado con bota militar representa al emperador Calígula, del que apenas se conservan esculturas dado que tras su muerte muchas de ellas fueron destruidas o transformadas.

La estatua femenina probablemente representa a Diva Augusta, emperatriz Livia, viuda de Augusto, que también fue ascendida a los altares por parte del Senado en época de su nieto Claudio. Aparece como la imagen de unidad dinástica, por ser ella el nexo entre las dinastías Julia y Claudia.

La thoracata también es uno de los emblemas del yacimiento baenense. Se trata de una escultura labrada en mármol encontrada en 2010, que representa a un emperador romano del siglo I y que estuvo expuesta en la plaza forense.

 

1 noviembre 2017 at 7:56 pm Deja un comentario

Tarragona devuelve la magia a su anfiteatro con un viaje al pasado

La ciudad de los tres Patrimonios de la Humanidad ensalza el más importante: su conjunto arqueológico de Tarraco

Anfiteatro de Tarragona

Fuente: MÓNICA GAIL  |  ABC
11 de agosto de 2017

Antiguamente, la ciudad de Tarraco (Tarragona) fue una ciudad romana. Esta relación de Tarragona con los romanos tiene una historia singular y se remonta al siglo III a.C., época en la que se cree que los romanos se establecieron estratégicamente en este lugar. Según cuenta la leyenda, el dios Júpiter abandonó a su esposa, la mortal Tíria, al enamorarse de Tarragona, con la que quedó fascinado.

Ahora, Tarragona destaca por sus tres Patrimonios de la Humanidad declarados por la UNESCO: su Tarraco romana, los Castells y la Dieta Mediterránea. Y, esta vez, la ciudad ha ensalzado su patrimonio más importante: el conjunto arqueológico de Tarraco. Su Anfiteatro, con vistas al Mar Mediterráneo, quiere amenizar las noches veraniegas de los sábados para escenificar la obra «Historia Viva».

Representación de «Historia Viva»

Es la 6ª edición de «Historia Viva», una recreación histórica del pasado romano de Tarragona que este año presenta una gran novedad: la incorporación a la misma de las nuevas tecnologías digitales. Mediante ellas, se consiguen proyecciones en la arena del recinto que se combinan armónicamente con las recreaciones en vivo.

La intención es que el público viaje al pasado para conocer cómo vivían los romanos en aquella Tarraco, primer asentamiento del Imperio fuera de Italia. Con el nuevo formato, con la tecnología digital, su vida cotidiana y los combates de los gladiadores cobran fuerza sobre el escenario. Se ha conseguido combinar la imagen de diferentes proyectores como si fuera uno solo, al mismo tiempo que se coordina la luz y el sonido.

Este acto «pretende posicionar el relato y la marca de Tarragona ofreciendo al visitante una experiencia única y memorable en el Anfiteatro», afirma Inma Rodríguez, Concejala de Turismo del Ayuntamiento de Tarragona.

El proyecto ha sido impulsado por el Patronato Municipal de Turismo de Tarragona, con la participación de grupos de recreación histórica de la ciudad, Tarraco Lvdvs y Thaleia, de la empresa Digivisión, que junto a la empresa Imageen han creado la App de realidad aumentada Imageen Relivint Tarraco, que recrea los lugares históricos más importantes de la ciudad mostrándolos comparativamente tal y como eran hace 19 siglos, una iniciativa pionera en España.

Escena de la representación de «Historia Viva»

Fueron 700 las personas que asistieron a la sesión inaugural el pasado 15 de julio. La representación se prolongará hasta el 2 de septiembre y se hace cada sábado a partir de las 22.00 horas.

El precio de las entradas anticipadas es de 10 euros para adultos y 7,50 euros para niños entre cinco y 12 años, y mayores de 65 años. Los menores de cinco años tienen entrada gratuita. El precio en taquilla es de 15 y 10 euros, respectivamente. Además, hay una entrada familiar, para dos adultos y dos niños, a un precio único de 35 euros. La compra de estas entradas puede realizarse a través de la web del Patronato Municipal de Turismo, www.tarragonaturisme.cat, y también en las oficinas municipales de Turismo o en las taquillas del Anfiteatro, dos horas antes de la representación.

Anfiteatro de Tarragona

Historia del Anfiteatro de Tarragona

Fue construido a finales del siglo II d.C. a orillas del mar Mediterráneo, en la parte baja de la ciudad, cerca de la Vía Augusta. Su arquitectura en forma de elipse tiene capacidad para albergar a unas 14.000 personas. En él se disputaban espectáculos como las luchas de los gladiadores, las luchas con animales, cacerías o exhibiciones atléticas y también las ejecuciones públicas.

Presenta la característica arena donde se desarrollaban los espectáculos, rodeada por la cávea para acomodar el público, y donde quemaron vivos al obispo tarraconense Fructuoso y a sus diáconos Augurio y Eulogio en el año 259. El Anfiteatro fue abandonado en el siglo V y utilizado como cantera para otros edificios. Un siglo más tarde, se construyó en su interior una basílica visigótica, sobre la cual se levantó la iglesia medieval de Santa María del Miracle.

Actualmente, es considerado popularmente como uno de los monumentos romanos más representativos en la península y se puede observar tal y como quedó después de su restauración en los años 70.

 

17 agosto 2017 at 9:34 am Deja un comentario

Realidad virtual para viajar al antiguo Jerusalén

Una aplicación y accesorios de realidad virtual para dispositivos móviles permiten recorrer Jerusalén en la época en que murió Cristo. Un equipo de arqueólogos ha asesorado a la empresa que ha desarrollado este sistema, con el que se pueden visualizar escenarios del mundo antiguo, reconstruidos hoy con técnicas de modelado en 3D.

La aplicación y los accesorios de realidad virtual permiten visualizar Jerusalén hace dos mil años. / Lithodomos VR

Fuente: Agencia SINC
12 de abril de 2017

Cuando se visita algún lugar histórico es inevitable retroceder mentalmente a los tiempos en los que estaba en su apogeo e imaginar cómo fue en el pasado.

Ahora, una aplicación ayuda a realizar ese viaje a través de dispositivos móviles y de realidad virtual para que el usuario pueda explorar con sus propios ojos escenarios del pasado, como la ciudad de Jerusalén hace dos mil años. Los visitantes la pueden ver en la época de Cristo y el rey Herodes, observando detalles como el aspecto original del Muro de las Lamentaciones.

La precisión histórica de la app hace que esté dirigida tanto a turistas como a investigadores y educadores

La app y la empresa que lo ha desarrollado se llaman Lithodomos ­–albañil en griego antiguo–. Un equipo multidisciplinar de especialistas en programación en 3D, historiadores y arqueólogos han trabajado en el sistema y en todos los elementos de la reconstrucción.

“Lo que hace a Lithodomos VR algo único es su compromiso con la precisión arqueológica. No somos solo un grupo de informáticos, también somos doctores en arqueología que comprobamos varias veces cada detalle”, explica Simon Young, presidente de la compañía.

Las representaciones que muestra Lithodomos VR se han creado usando fotogrametría (filmando y digitalizando previamente los objetos que se quieren representar) y el modelado de texturas en 3D.

Herramienta para el ocio y el aprendizaje

El software permite ofrecer una reconstrucción no solo de Jerusalén, también de otros lugares del mundo antiguo, como Grecia y Roma. Los usuarios pueden observarlos a través de sus dispositivos de realidad virtual o móviles adaptados –por ejemplo con el accesorio Google Cardboard–, mientras caminan entre las ruinas actuales.

La realidad virtual permite recrear el mundo antiguo en 3D. / Lithodomos VR

La aplicación va dirigida tanto a los turistas visitantes de esos lugares o museos como a investigadores y educadores que quieran usar esta tecnología como herramienta de aprendizaje. El equipo hace hincapié en su vertiente educativa debido al rigor histórico con el que se han realizado las representaciones.

“Nuestro trabajo parte de años de investigación y reflejan las mejores prácticas académicas para asegurar que, al final, el producto sea lo más preciso e informativo posible para el usuario”, afirma el equipo en su página web.

Entre los proyectos desarrollados por Lithodomos VR se encuentran reconstrucciones virtuales del Templo de Venus y la antigua ciudad de Roma, las Arenas de Lutecia en París o, la más reciente, además de la representación de la antigua Jerusalén durante el año 35 DC.

A pesar de estar especializada en representaciones del mundo grecorromano, la empresa está trabajando en un proyecto junto a la Universidad de Córdoba para reconstruir virtualmente el castillo de Bélmez y su entorno durante la época romana y la Edad Media.

 

13 abril 2017 at 8:14 pm Deja un comentario

‘Legio’ se visita con el móvil en la mano

El León Romano volverá a resurgir ante el ciudadano y el turista gracias a un convenio recién firmado según el cual la ciudad se llenará de códigos QR con los que acceder a múltiples datos históricos.

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Una mujer observa uno de los nueve monolitos de la Ruta Romana de León instalados por el Ayuntamiento en 2007. JESÚS F. SALVADORES 

Fuente: E. GANCEDO > León  |  Diario de León
16 de diciembre de 2016

En vez de sandalias romanas impresas en el enlosado, siembra de códigos QR por toda la ciudad antigua. En vez de guías y folletos físicos —que también—, aplicaciones de última generación repletas de datos históricos a disposición del usuario. Eso es lo que planea la Concejalía de Cultura y Patrimonio del Ayuntamiento de León según el convenido firmado el pasado mes de noviembre para reactivar y difundir una ‘Ruta del León Romano’ olvidada o realmente nunca llevada a efecto según la idea original.

Los documentos del convenio, a los que ha tenido acceso este periódico, reflejan que sus firmantes son, además del Consistorio capitalino, las empresas Proconsi —dedicada a las tecnologías de la información y la comunicación— y Talactor —centrada en la arqueología y gestión del patrimonio—. Según este plan, que previsiblemente se dará a conocer muy pronto, Proconsi y Talactor ceden «gratuitamente» al Ayuntamiento la aplicación web ‘León Romano’ «para su promoción e implementación mediante señalización de los principales hitos romanos de la ciudad de León con códigos QR». De acuerdo con el mismo, el Consistorio se compromete «a implementar la aplicación móvil del León Romano» con la citada señalización por medio de este tipo de códigos en la vía pública, y expresa que la misma aplicación «debe incluir los logotipos de León Romano, León Un Reino Entre Culturas, Proconsi y Talactor», además del propio del municipio. Además, Proconsi y Talactor se comprometen a ceder gratuitamente «la infraestructura tecnológica y aplicación de la citada ruta, y también a actualizar los contenidos que se estimen necesarios en función de nuevos hallazgos, musealización de restos arqueológicos y apertura al público de nuevos espacios». Y así, por medio de su lectura con el móvil, los códigos ofrecerán al usuario todo tipo de datos arqueológicos, arquitectónicos, históricos y sociales en torno a espacios como la muralla leonesa, las criptas de Cascalerías y Puerta Obispo, el depósito de agua de San Pedro, el yacimiento del barrio de Santa Marina o el acueducto y anfiteatro con los que la antigua Legio contó en su día.

Una iniciativa muy similar a la aplicación ‘Astúrica Emerge’, lanzada en Astorga en el año 2014 según la cual las pantallas de los teléfonos móviles y tabletas son capaces de mostrar la historia romana de la ciudad y recrea cómo era hace cerca de dos mil años. Además, incluía un vídeo que relata el origen y evolución de la capital del ‘Conventus Asturum’.

 

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16 diciembre 2016 at 10:14 pm Deja un comentario

Baelo Claudia tal cuál era

  • Una APP permite ver la recreación de todos los edificios del foro del conjunto arqueológico
  • Está disponible en varios idiomas

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Fuente: VIRGINIA LEÓN > Cádiz  |  Diario de Jerez
7 de diciembre de 2016

Cuando Baelo obtuvo el calificativo de Claudia, el que la hizo oficialmente romana allá por el siglo I.d.C, empezó a dotarse de un perfecto conjunto arquitectónico. Fue el arquitecto Vitrubio quien ideó el entramado urbano de esta ciudad, de la que hoy se conservan importantes restos de numerosos edificios industriales, religiosos y lúdicos. Pero imaginarlo tal cuál era, como si viajáramos en el tiempo, con la magnitud y pomposidad de aquella ciudad blanca, colmada de ornamentos marmóreos y otros elementos de lujo perfilando la silueta de aquellos templos y edificaciones administrativas, ya es posible gracias a una APP puesta en marcha por dos historiadores, Abel Martín Bejarano-Sánchez y Eduardo Galnares Arias, de La Sibila S.R.L.

La nueva aplicación, lista para descargar en versión de pago y demo (para probar en el dispositivo portátil), con versión en español e inglés, permite al usuario interpretar al detalle el patrimonio de este conjunto arqueológico único en Andalucía, con un balance de visitas que incrementa por año. Concretamente, detalla Abel Martín, uno de sus creadores, se han centrado en el foro de la ciudad, en el que han situado un total de ocho visores. A través de ellos se accede a una visión de 360 por 180 grados, con la que se muestra tanto la visión actual del conjunto desde esta perspectiva, como su reconstrucción, de forma que se superponen y el usuario puede asistir a ambas visiones para imaginar cómo era aquella ciudad marinera en los tiempos de su máximo esplendor. «El dispositivo se orienta geomagnéticamente de forma que lo que ves se corresponde con el paisaje en su conjunto», añade Abel Martín. «Es reconstrucción total en 3D, no es realidad aumentada», asevera de esta experiencia que, sin duda, mejora la visita al yacimiento arqueológico.

Concretamente, una vez situados dentro del conjunto con el plano en la pantalla, se puede acceder a la triada capitolina (templos de Minerva, Júpiter y Juno); al templo de Isis; al pórtico de las tabernas; a la basílica -de la que puede verse su aspecto exterior e incluso interior-; al pórtico oeste; al edificio administrativo; el tabularium (archivo) y el edificio norte, «que creemos que puede ser el Serapeum, un templo de culto al dios Serapis», explica.

baelo_app2

Una completa visualización en la que puede verse incluso cómo eran sus losas, escalones, cornisas, ornamentos, etc., en una reconstrucción que ha sido validada por el equipo técnico de Baelo Claudia -arqueólogos y restauradores- en base a la documentación existente, las numerosas investigaciones realizadas en el conjunto y recurriendo a paralelismos de la arquitectura romana.

Y para completar este recorrido, han integrado locuciones, así como vídeos explicativos que van más allá de los edificios que integran el foro de Baelo, abarcando buena parte de la ciudad. «En estos vídeos, en los que se aprecia la ciudad pero sin texturas, hemos recreado la zona norte -que no está abierta al público-, el teatro, se han recreado las murallas, las termas marítimas de la zona exterior, así como las interiores -las pequeñas y privadas-, la fábricas de salazones o la zona sur, que se abría al puerto de esta ciudad referente en la exportación del famoso garum por todo el Imperio.

Una aplicación que permite conocer a fondo este circuito y de este modo «interpretar el bien cultural frente al propio bien cultural, de una forma distinta, aproximada, directa y en movimiento», asevera Abel Martín, que junto a su compañero se lanzaron a este proyecto cultural-tecnológico, dando un paso más allá del ámbito puramente academicista del que procedían.

No obstante, aunque ya puede bajarse esta aplicación -el precio es de 2.99 euros-, se trata de una herramienta viva y en proceso. De hecho, ahora están trabajando el teatro romano en detalle. «Hemos dividido el espacio visitable en sectores, incluido el centro de interpretación, y a medida que lo vayamos desarrollando se irá incorporando al menú de compra por módulos», relata Martín. Esta fórmula permitirá acceder a Baelo por sectores, según el tiempo disponible y los intereses de los usuarios.

De este modo, esta potente herramienta, que rompe con las limitaciones existentes en museos y centros de interpretación, es aplicable a cualquier espacio cultural.

El proyecto de La Sibila arrancó en 2012, cuando la idea originaria se llevó el accésit dentro del programa atrEBT! de la UCA. Así, a través de la oficina de la OTRI de la Universidad, se incorporaron al programa Minerva -promovido por la Junta de Andalucía y Vodafone-, donde resultaron finalistas. Además, el programa de becas de la Diputación de Cádiz para la creación, Frontera Sur, los distinguió en la línea de empresas, por lo que recibieron una subvención de 6000 euros que les ayudó a desarrollar el producto. Y es que la idea de ver Baelo Claudia tal cual era, cuajó desde sus inicios, «gustó mucho, resultó viable y hemos recibido muchos apoyos».

Ahora, el próximo objetivo de La Sibila es trasladar estos contenidos al propio Centro de Interpretación de Baelo, así como convertirlos en material pedagógico para los centros educativos. Seguir creciendo desde las múltiples opciones de la nueva APP.

 

7 diciembre 2016 at 2:56 pm 3 comentarios

Desarrollan una aplicación que reconoce cerámica de yacimientos mediante fotos

Un consorcio formado por universidades y empresas está desarrollado una aplicación móvil (APP) que será capaz de reconocer piezas cerámicas de yacimientos arqueológicos mediante el análisis digital de imágenes tomadas directamente con el teléfono móvil.

Fuente: EFE  |  CLM24
30 de noviembre de 2016

La futura aplicación móvil, cuya creación cuenta con una destacada participación española, será diseñada para tablets y teléfonos inteligentes, han informado hoy a Efe fuentes de este consorcio.

Esta herramienta, que está siendo desarrollada dentro del proyecto de investigación ArchAIDE (Archaeological Automatic Interpretation and Documentation of cEramics), permitirá a cualquier arqueólogo obtener la identificación de la pieza y su datación en el mismo momento de ser encontrada, con tan sólo hacer una foto de la misma.

De esta forma, la aplicación proporcionará automáticamente toda la información de interés arqueológico, como el periodo al que pertenece, el estilo o el material.

Estas mismas fuentes han señalado que, desde el Neolítico, la cerámica ha acompañado a todas las civilizaciones y se han adaptado a los gustos, costumbres y tecnología de cada época, lo que la convierte en un artefacto esencial para datar un yacimiento o conocer en profundidad la cultura a la que pertenece.

En este proyecto, liderado por la Universidad italiana de Pisa, participan la Universidad de Barcelona y las empresas de arqueología españolas Baraka Arqueólogos S.L. y Elements Centre de Gestió i Difusió del Patrimoni Cultural, además de las universidades de York, Colonia y Tel Aviv, el Consiglio Nazionale della Ricerca (CNR, Italia) y la empresa tecnológica INERA SLR (Italia).

El proyecto cuenta con el apoyo y la financiación de la Unión Europea dentro del Programa Marco para la Investigación y la Innovación Horizonte 2020.

Su objetivo principal es desarrollar una herramienta digital que ayude a los arqueólogos a identificar la adscripción cultural y la cronología de piezas o fragmentos cerámicos recuperados en excavación arqueológica.

Los trabajos comenzaron en junio, y se prolongarán durante los tres próximos años, hasta junio de 2019.

Aunque el proyecto se encuentra aún en una fase muy inicial, ya se han producido diversas reuniones de trabajo en Italia y España, y se ha avanzado tanto en la definición de los criterios de funcionamiento de la futura herramienta como en la selección de los casos de estudio.

Por el momento, se emplearán como tales las ánforas y la terra sigillata de época romana, así como las lozas de reflejo metálico de época moderna en el arco mediterráneo, si bien el objetivo a medio y largo plazo es ir incorporando al sistema tantas clases de cerámica como sea posible, de cualquier adscripción cultural o cronológica y para cualquier área geográfica.

La Universidad de Barcelona, en colaboración con el Museu d’Història de Barcelona, proporcionará el material gráfico necesario para confeccionar las bases de datos iniciales de la aplicación que se denominará ‘ArchAIDE’.

Por su parte, la empresa de arqueología Baraka Arqueólogos, S.L., domiciliada en Ciudad Real y que desarrolla trabajos de arqueología profesional en Castilla-La Mancha, Castilla y León, Madrid, Extremadura y Andalucía principalmente, se encargará de someter a examen la aplicación en escenarios de trabajo real, con fragmentos de cerámica extraídos de excavaciones arqueológicas en curso.

En esta labor participará también la empresa Elements, radicada en Baleares.

El próximo viernes 2 de diciembre será presentada en Roma la web oficial del Proyecto de Investigación europeo que también será conocido por su acrónimo ArchAIDE.

 

30 noviembre 2016 at 2:44 pm Deja un comentario

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Reunificación de los Mármoles del Partenón

"Hacemos un llamamiento a todos aquellos que en el mundo creen en los valores e ideas que surgieron a los pies de la Acrópolis a fin de unir nuestros esfuerzos para traer a casa los Mármoles del Partenón". Antonis Samaras, Ministro de Cultura de Grecia

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