Archive for 8 noviembre 2016

Cástulo se muestra al mundo a través de un espacio de Google

La antigua ciudad íbero-romana tendrá un mayor alcance con su entrada en el Instituto Cultural de todopoderoso Google (Google Arts and Culture)

castulo_excavaciones

Fuente: JÉSSICA SOTO > Linares |  Ideal Digital
8 de noviembre de 2016

Descubrir el pasado y el presente de la que fue una de las ciudades más importantes de la Península Ibérica ya está a golpe de click y desde cualquier parte del mundo. Hace unos días, se presentó en Sevilla la digitalización de los 22 museos y conjuntos arqueológicos de Andalucía, entre los que se encuentra Cástulo.

El Instituto Cultural de Google (Google Arts & Culture), el brazo cultural de Google España, y la Consejería de Cultura presentaron un ambicioso proyecto de digitalización del patrimonio cultural andaluz y que gestiona la Junta de Andalucía. El convenio entre las instituciones y Google se firmó hace un año y, a lo largo de este tiempo y en lo que se refiere a Cástulo, se ha trabajado en la digitalización de las pieza que se han encontrado en el conjunto arqueológico con fotografías de alta resolución. También se han servido de otras herramientas como ‘Street View’, que proporciona panorámicas a nivel de calle que permite a los usuarios conocer de forma muy detallada un emplazamiento, y por medio de la ‘realidad virtual’ por la que, a través de una aplicación que se puede instalar en un teléfono ‘inteligente’ o tablet y que se llama ‘Cástulo Virtual’, se permite contemplar las hipótesis arquitectónicas de la sala del Mosaico de los Amores, el edificio público localizado en el centro de la ciudad o la Patena de Cristo en Majestad, junto al lugar de su hallazgo.

Además de poder conocer con mayor profundidad la antigua ciudad íbero-romana, también se pueden recorrer el Centro de Recepción de Visitantes de Cástulo y el Museo Arqueológico Monográfico de Cástulo en el que se encuentran el famoso león y la Patena de Cristo.

«Es algo muy importante para nosotros porque ofrece la posibilidad de acercar el patrimonio y también para que las personas que quieran visitarlo puedan tener un mayor conocimiento de él previamente», explica Francisco Arias, arqueólogo y miembro del equipo técnico del proyecto ‘Siglo XXI en Cástulo’.

Otro atractivo para los usuarios es que se muestra de una forma didáctica y que los contenidos irán aumentando en Google Arts and Culture ya que, por ejemplo, se enseñarán las últimas zonas excavadas. La última campaña de excavaciones en Cástulo sirvió para consolidar los trabajos realizados en otras anteriores. Este verano se centraron en el área 4, donde hallaron una torre púnica y un santuario relacionado con la misma; y en el área 1, en el que se encuentra un gran edificio y calles adyacentes para acondicionarlo para su visita. De forma paralela, el profesor Justin Walsh y su equipo, procedentes de la Universidad californiana de Chapman (Estados Unidos) prosiguió con las excavaciones ne el área 3 en la que descubrieron una casa íbera.

Pese a que se sumarán más museos, Arias confía en que los hallazgos en Cástulo sigan siendo de interés para los miles de usuarios que pueden consultar esta herramienta de Google. A su vez, han introducido exposiciones virtuales como una sobre la tumba monumental ibérica de la Necrópolis de la Puerta Norte y que se excavó en el año 2010.

Por otro lado, se trabaja en la creación de un órgano que gestione el enclave y con el que se garanticen las inversiones que permitan las excavaciones y la investigación en la antigua ciudad íbero-romana. En él tendrán presencia el Ayuntamiento de Linares, la Diputación de Jaén y la Junta de Andalucía. Las visitas en Cástulo han aumentado considerablemente en los últimos años convirtiéndose en uno de los lugares más visitados en la provincia.

 

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8 noviembre 2016 at 8:03 pm Deja un comentario

Investigadores desarrollan dos sistemas para reconstruir piezas arqueológicas con realidad aumentada y virtual

Investigadores de la Universitat Politècnica de València (UPV), pertenecientes al Instituto de Automática e Informática Industrial (Instituto ai2), han desarrollado dos sistemas para reconstruir piezas arqueológicas con realidad aumentada y realidad virtual y obtener información “imposible de ver a simple vista”. Los sistemas ya se han validado con visitantes en el Museu Arqueològic Municipal de Borriana (Castellón).

upv

Fuente: EUROPA PRESS  |  20minutos.es

VALENCIA, 8 Nov.- Según ha informado la institución académica en un comunicado, el proyecto ‘Realidad Aumentada y Arqueología’, desarrollado por el investigador Kevin Cámara en el marco de su Trabajo Fin de Máster, permite, a través de una tablet, que el visitante pueda ver completamente, mediante realidad aumentada, una pieza museística que contenga algún fragmento incompleto.

María del Carmen Juan, investigadora del Instituto ai2 de la UPV y directora de la tesina, explica que los fragmentos faltantes se han reconstruido mediante realidad aumentada a partir de las indicaciones del codirector del trabajo, el doctor Josep Benedito. Además, al visualizar la pieza museística a través de la tablet, el visitante puede ver sobre ella información escrita sobre sus características, contexto temporal y espacial o uso.

El mismo equipo de investigación ha trabajado durante el último año en el desarrollo de un sistema de realidad virtual aplicado a la arqueología que permite inspeccionar piezas museísticas a través de unas gafas Oculus Riff, las cuales hacen posible que el usuario visualice la pieza de forma detallada e interactúe con ella.

EL SISTEMA INDICA LA POSICIÓN

“El usuario se coloca el casco y el sistema le indica en qué posición debe colocar la pieza. Mediante gestos de sus propias manos, el visitante puede ir girando el objeto, visualizando así ciertos ángulos del mismo que a simple vista no se aprecian con la misma calidad que viéndolo desde el otro lado de una vitrina”, ha descrito Juan.

En este proyecto, dirigido por las doctoras Juan e Inmaculada García, y desarrollado por el alumno del Máster Universitario en Inteligencia Artificial, Reconocimiento de Formas e Imagen Artificial (IARFID), Giovanny Tipantuña, se ha trabajado con piezas como un cráneo del Neolítico final, una crátera del siglo IV a.C. o una estatuilla del dios Mercurio que data de los s. I y II.

El director del Museu Arqueològic de Borriana, José Manuel Melchor, ha explicado al respecto de las primeras pruebas de validación de estos sistemas con visitantes del museo que también aportaron información “interesante” desde el punto de vista museístico, ya que mostraron un “gran interés” en la realidad aumentada, “lo que abre interesantes perspectivas de futuro en para el museo de Borriana”.

Por su parte, el concejal de Patrimonio en el Ayuntamiento de Borriana, Vicent Granel, ha manifestado que “ha sido realmente interesante comprobar el funcionamiento de estas nuevas tecnologías virtuales”.

“Ver que ha sido nuestro Museu Arqueològic el primero en validar el sistema con visitas reales es una muestra de la importancia que le damos a nuestro patrimonio y como queremos trabajar de forma conjunta con investigadores, universidades y conservadores para poner en valor nuestra riqueza patrimonial y acercarla al máximo al conocimiento de la ciudadanía”, ha indicado.

Después de que la alcaldesa, Maria Josep Safont y el concejal de Patrimonio pudieran colocarse las gafas de realidad virtual y aumentada, Granel explicaba que creen que éste es “un método muy atractivo para seguir mostrando nuestro museo de una forma más completa y dinámica”.

 

8 noviembre 2016 at 7:58 pm Deja un comentario


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